本文首發(fā)公眾號洪流學(xué)堂。洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。 本文主要是Unity官方川哥的視頻《淺談Unity內(nèi)存管理》的筆記及相關(guān)知識點補充,如果有時間強烈建議學(xué)習(xí)原視頻:https...
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1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特點 DrawCall 中的模型順序執(zhí)行 VS 和 PS 每個DrawCall 完成后,PS 將所有像素顏色、深...
之前在網(wǎng)絡(luò)通信和通用數(shù)據(jù)交換等應(yīng)用場景中經(jīng)常使用的技術(shù)是 JSON 或 XML,而在最近的開發(fā)中接觸到了 Google 的 ProtoBuf。 在查閱相關(guān)資料學(xué)習(xí) Prot...
本來今年過年之前,我就在看opengl教程,然后就卡在了裝assimp上面,心存僥幸的跳過了先看后面結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是繞不過這個。模型加載庫assimp的配置,果然是不得不克服的一...
現(xiàn)在是2019年的10月8日,在十一長假的前夕,最后一天拿到了網(wǎng)易游戲(互娛)的正式offer,雖然騰訊ieg還沒面完,網(wǎng)易雷火還沒出結(jié)果,但我已經(jīng)休息了國慶七天了。想來這兩...
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