雙實(shí)線做完了發(fā)現(xiàn)還有個一實(shí)一虛線要做,正好那就把雙實(shí)線改一下得了,讓一側(cè)顯示虛線就可以了,相當(dāng)于把polyline與polylineDash結(jié)合...
最近有個項(xiàng)目要用到道路的雙實(shí)線,于是研究了一下Polyline的用法,發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)有的PolylineGlowMaterial基礎(chǔ)上稍微改動一下就可...
Material的type需要設(shè)置為Cesium.Material.PolylineDashType
快三年了,在簡書寫了四篇文章,關(guān)于Cesium的基本都是水一下,不是不想寫,一是沒時間,二來確實(shí)比較懶,關(guān)于Cesium已經(jīng)一年多沒有看過了,最...
幾年前發(fā)現(xiàn)Cesium的一個小驚喜,突然想起來,記錄一下 ```javascript viewer.entities.add({ polyl...
近期在渲染模型的時候發(fā)現(xiàn),在某個角度下,模型上有沒有顯示的紋理呈現(xiàn)黑色,經(jīng)過是mipmap的紋理超出了系統(tǒng)渲染紋理大小的閾值; 使用gl.get...
最近在做Three.js相關(guān)的一些工作,其中需要對構(gòu)建好的mesh動態(tài)改變其著色器,于是就做了下面的修改 this.mesh.material....
viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = false;