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    ARKit實(shí)戰(zhàn)---點(diǎn)擊屏幕擊打方塊游戲

    看到一個(gè)大牛的blog,點(diǎn)擊屏幕擊打物品,做了一點(diǎn)研究,和大家分享一下,屏幕截圖如下: 首先,需要一個(gè)被擊打?qū)ο?暫時(shí)先用一個(gè)BOX吧(就是因?yàn)?..

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    ARKIT--燈光和紋理

    為什么要使用燈光 AR就是在現(xiàn)實(shí)中插入新物體,一些時(shí)候,新物體看起來(lái)會(huì)不真實(shí)。如何能讓物體看起來(lái)和現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景融為一體呢?一個(gè)很好的辦法就是使用燈...

  • ARKit基礎(chǔ)--sceneKit基礎(chǔ)碰撞檢測(cè)

    基本理論 2D中的碰撞檢查大家都能能理解,涉及到的數(shù)學(xué)知識(shí)并不復(fù)雜。但在3D中碰撞檢測(cè)要涉及到更復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)了,很多人數(shù)學(xué)功底不好的同學(xué)就犯難...

  • ARKit--HITTEST模式

    HITTEST介紹 點(diǎn)擊測(cè)試(hittest),找到與相機(jī)圖像中的某個(gè)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的真實(shí)世界面。如果您在 Session (會(huì)話) 配置當(dāng)中啟用了 ...

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    ARKit初體驗(yàn)--探測(cè)平地

    首先,配置文件設(shè)置成水平平地,目前暫時(shí)只支持水平的,垂直的貌似還不支持,期待正式版。 捕到平地后,通過(guò)代理拿到當(dāng)前平地的信息,代碼如下: 在這里...

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