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    C語言-內(nèi)存四區(qū)

    內(nèi)存總體被分為四大區(qū)域:堆區(qū)、棧區(qū)、全局區(qū)、代碼區(qū)。每個區(qū)所存放的內(nèi)容以及內(nèi)容的聲明周期不同。將內(nèi)存進(jìn)行區(qū)域劃分有利于內(nèi)存管理,從而提高對數(shù)據(jù)的處理效率。 A. 全局區(qū) 全局...

  • C語言-數(shù)據(jù)類型的本質(zhì)

    數(shù)據(jù)類型:固定內(nèi)存大小的別名 數(shù)據(jù)類型可以看做是一個模板,可以通過不同的模板來創(chuàng)建不同的數(shù)據(jù)類型。例如,int模板可以創(chuàng)建int數(shù)據(jù)類型,char模板可以創(chuàng)建char數(shù)據(jù)類型...

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    Hello, OpenGL World!

    很多語言的入門均是從Hello World開始,那開啟OpenGL的旅程我們也從Hello World開始。但OpenGL的Hello World相對于其它語言來說是具有一定...

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    iOS轉(zhuǎn)場動畫(Push)

    一如既往的在看文章之前我們先來看一下Demo的效果: 要實(shí)現(xiàn)這樣的效果需要哪些技術(shù)呢?CAShaperLayer?UIBezierPath?CABasicAnimation?...

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    自定義相機(jī)?讓你一步到位!

    項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:這個版本做一個類似于新浪微博拍攝的功能(不帶美顏以及后續(xù)對視頻圖片的編輯),一天時間能不能搞定?你:......(內(nèi)心:你行你上?。┪遥篏ithub。點(diǎn)擊下載,只...

  • Core Animation:CAKeyframeAnimation && mask

    項(xiàng)目效果 CALay屬性mask 我們可以比較簡單地通過masksToBounds屬性沿邊界裁剪圖形,通過cornerRadius屬性設(shè)定一個圓角,但當(dāng)遇到展現(xiàn)的內(nèi)容不是一個...

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    StrokeEnd && StrokeStart

    該篇主要為大家講解兩個用起來比較簡單,但是效果卻極好的strokeEnd和strokeStart。本文通過兩個項(xiàng)目來對它們的使用進(jìn)行演示。strokeEnd以及strokeS...

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    iOS開發(fā)進(jìn)階-Runtime簡介及應(yīng)用詳解

    前言:我們知道Objective-C調(diào)用方法是一種發(fā)消息的機(jī)制,編譯器會把 [target doMethodWith:var1];轉(zhuǎn)換為objc_msgSend(target...

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Objective-C、Swift、C、C++、FFMpeg
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