一、前言 因?yàn)樽顝?qiáng)大腦讓【數(shù)字華容道】這款老游戲又火了一把,那就讓我們來看看這個(gè)游戲是怎么實(shí)現(xiàn)的吧,有什么樣的算法呢。 二、GitHub GitHub地址:https://g...
一、前言 因?yàn)樽顝?qiáng)大腦讓【數(shù)字華容道】這款老游戲又火了一把,那就讓我們來看看這個(gè)游戲是怎么實(shí)現(xiàn)的吧,有什么樣的算法呢。 二、GitHub GitHub地址:https://g...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/100770946 一、前言 今天我們要用Unity3D做一個(gè)植物...
翻譯自:Five Things You Must Know About Xcode 10 New Build System發(fā)布日期是:Oct 26, 2018?,F(xiàn)在很多問題都...
場景:項(xiàng)目實(shí)施了組件化開發(fā),那么子工程怎么使用pods管理的第三方庫? 1.主工程,子工程,第三方庫的關(guān)系 在項(xiàng)目編譯后,可以直接在Product目錄里 Show In Fi...
場景:最近在一個(gè)老項(xiàng)目上實(shí)施組件化開發(fā),直接copy以前的shell腳本,居然趟了不少坑。xcode版本:xcode11.5,xcode12.0beta 1.支持架構(gòu) ipa...
老鐵,我解決了。更改了目錄的搜尋路徑,這樣build、archive都可以了
#!/bin/sh
#從某個(gè)bundle復(fù)制圖片到本工程下
copy_resource_from_bundle() {
#bundle文件的路徑,$1是方法接收的第一個(gè)參數(shù)。
#RESOURCE_FOLDER_PATH=${CODESIGNING_FOLDER_PATH/${FULL_PRODUCT_NAME}}$1
RESOURCE_FOLDER_PATH=${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/$1
RESOURCE_APP_PATH=${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}
echo RESOURCE_APP_PATH=${RESOURCE_APP_PATH}
echo RESOURCE_FOLDER_PATH=${RESOURCE_FOLDER_PATH}
#遍歷bundle文件下所有的文件
for file in $(ls -R ${RESOURCE_FOLDER_PATH})
do
#如果是圖片
if [[ ${file} == *'.jpg' || ${file} == *'.jpeg' || ${file} == *'.png' || ${file} == *'.nib' || ${file} == *'.js' ]]; then
#拷貝到MainProject.app文件里
#cp ${RESOURCE_FOLDER_PATH}/${file} ${CODESIGNING_FOLDER_PATH}/${file}
echo copy file ${file}
cp ${RESOURCE_FOLDER_PATH}/${file} ${RESOURCE_APP_PATH}/${file}
fi
done
}
#調(diào)用方法,傳遞參數(shù):bundle名
copy_resource_from_bundle 'Course_Bundle.bundle'
exit 0
目標(biāo):實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡單的視頻流 AVCaptureSession 會(huì)話管理者 視頻輸入設(shè)備 視頻輸出設(shè)備 識別類型,代理 PreviewLayer 回調(diào)方法 (void)cap...
畢業(yè)好幾年了,上周發(fā)送了簡歷給騰訊,參加了騰訊面試。具體部門這邊就不說了。這次面試還是收獲到了很多。 一面電話面試: 面試官主要是針對iOS相關(guān)的基礎(chǔ)問題。 先簡單自我介紹一...
字符串反轉(zhuǎn) 鏈表反轉(zhuǎn) 有序數(shù)組合并 Hash算法 查找兩個(gè)子視圖的共同父視圖 求無序數(shù)組當(dāng)中的中位數(shù) 一、字符串反轉(zhuǎn)給定字符串 "hello,world",實(shí)現(xiàn)將其反轉(zhuǎn)。輸出...
2019 iOS面試題大全---全方面剖析面試 2019 iOS面試題-----多線程相關(guān)之GCD、死鎖、dispatch_barrier_async、dispatch_gr...
iOS armv7, armv7s, arm64區(qū)別與應(yīng)用32位、64位配置 歷程 2015年2月1日不允許不支持arm64的應(yīng)用的提交; iOS10發(fā)布后,如果你的應(yīng)用中使...
參考資料:ios開發(fā)中view.layer.shouldRasterize = YES 的使用說明iOS 離屏渲染的研究解決常見的masksToBounds離屏渲染帶來的性能...
整理的一些iOS面試相關(guān)問題,持續(xù)更新,敬請關(guān)注 1、2018 iOS面試題---UI相關(guān):事件傳遞,圖像顯示,性能優(yōu)化,離屏渲染[https://juejin.im/pos...
目錄 一、SDWebImage UML分析 二、SDWebImage 中 @autoreleasepool 的應(yīng)用 三、SDWebImage 支持 GIF動(dòng)圖 嗎? 四、SD...