效果如圖: 原理在代碼注釋中。 Shader代碼: Shader"Custom/RealisticSnow"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)...
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轉(zhuǎn)自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vpij.html 上一節(jié)學習了如何讓頂點動起來,形成水的效果,那問題又來了,有物...
unity自帶的資源中有水的例子,導入步驟為:Assets-Import Package-Water (Pro Only),熟悉相關(guān)參數(shù)就可以調(diào)出很漂亮的水效果,但是作為程序...
轉(zhuǎn)自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31618992 寫在前面 前段時間美術(shù)提了個需求,需要制作一個車燈慢慢照向鏡頭的效果,受到shadowGun...
轉(zhuǎn)自:http://qiankanglai.me/2015/01/19/unity-bump-map/ 它要做的事情其實很簡單:最普通的Bump Map只是在頂點處沿著法向量...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905912.html 看過example后,就會想自己動動手,這里改改那里修修。我們...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/6130376.html 之前做一些移動端的AR應用以及目前看到的一些AR應用,基本上都...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4395127.html 動機 如果你想了解以下幾件事,我建議你閱讀以下這篇教程: 想知...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4319866.html 調(diào)整_Tooniness可以改變顏色種類數(shù)量(或者稱為顏色的精...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4317168.html 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想知道如何在表面...
轉(zhuǎn):http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4316683.html 如果你是一個shader編程的新手,并且你想學到下面這些酷炫的技...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905680.html 0x00 - 前言 PS : 我突然意識到ARToolKit本...
轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5857372.html 0x01 - AR技術(shù)定義 目前對AR技術(shù)的常見理解就是CV(...
轉(zhuǎn)自:http://www.arinchina.com/article-7732-1.html 摘要: 開發(fā)者還打算添加多個環(huán)境并創(chuàng)建實時流媒體攝像頭,以便用戶可以共享他們的...
轉(zhuǎn)自http://www.arinchina.com/article-7744-1.html 摘要: Oculus Rift Core 2.0 更新后,Home界面改進很大,...
轉(zhuǎn)自:http://www.manew.com/thread-110922-1-1.html 移動 移動是最容易實現(xiàn)的特效,最簡單粗暴的方法就是采樣時讓UV坐標不斷的增加或者...
轉(zhuǎn)自:http://www.manew.com/thread-110739-1-1.html 雖然距離爐石傳說的卡面特效還有不少距離,但加之特效妹子做的一些點綴,比如加點粒子...
什么是基于物理的著色呢? 基于物理的著色(簡稱PBS)就是以某種方式模擬現(xiàn)實中材質(zhì)和光照的相互作用。直到最近PBS才可以應用在實時圖形渲染中。這種方法在需要光照和材質(zhì)更加直觀...
集合著色器專注制作你的頭發(fā)看起來更真實的反射。所有著色器將接受陰影和可控的透明度。 Unity網(wǎng)絡(luò)播放器的演示 !?。∧P褪遣话ㄔ趦?nèi),只有陰影?。。。?樣本包括紋理。 新版...
幀動畫大家應該都不陌生,經(jīng)常會看到把一個動畫幾幀的的狀態(tài)按一定順序整合在同一張圖片上,如下圖: 從上圖中我們可以看出,這個圖片動畫一共有20幀,從左到右,從上到下依次排布(基...