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    顯示框架之深入Vsync原理

    本文旨在研究這個話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏?應(yīng)用需要等VSYNC-app脈沖來進行繪制,繪制完后又需要等VSY...

    0.5 3596 2 7 1
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    顯示框架之顯示流程圖

    用幾個圖總結(jié)下顯示流程 1.請求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程...

    0.7 2021 0 10
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    顯示框架之Choreographer

    Android為了提供一個穩(wěn)定的幀率輸出機制,讓軟件層和硬件層可以以共同的頻率一起工作,引入了 Vsync + TripleBuffer + C...

    2.1 2423 1 15
  • 顯示框架之Vsync原理

    vsync的介紹和由來網(wǎng)上介紹的有很多,個人理解vsync是統(tǒng)一app、sf、lcm刷新的步調(diào),就好像人走路,走的快和走的慢。網(wǎng)上介紹都是從宏觀...

  • 顯示框架之SurfaceFlinger GPU合成

    對于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger會采用GPU來合成,然后與device合成的layer在hwc進行同步再送給...

    3.9 9278 1 21
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    顯示框架之VirtualDisplay 的數(shù)據(jù)源

    Android 支持多個屏幕,主屏(主顯的物理屏),虛擬屏(非物理屏),外部顯示屏(折疊屏),其中主屏和外部顯示屏是實實在在的硬件物理屏,這兩者...

    2.3 5576 4 12
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    顯示框架之SurfaceFlinger Refresh流程

    當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會觸發(fā)后面刷新的流程。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面。 prep...

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    顯示框架之surfaceflinger 處理事務(wù)和消費Buffer

    暫時跳過SurfaceFlinger的初始化,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來分析SurfaceFlinger運行的原理,看SurfaceFli...

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    顯示框架之a(chǎn)pp與SurfaceFlinger通信

    SurfaceFlinger是android顯示的核心進程,在整個顯示框架中起到一個承上啟下的作用,“承上”指的是與app進程間的通信,“啟下”...

    1.5 4586 0 16
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