本文旨在研究這個(gè)話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏?應(yīng)用需要等VSYNC-app脈沖來(lái)進(jìn)行繪制,繪制完后又需要等VSY...
用幾個(gè)圖總結(jié)下顯示流程 1.請(qǐng)求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程...
Android為了提供一個(gè)穩(wěn)定的幀率輸出機(jī)制,讓軟件層和硬件層可以以共同的頻率一起工作,引入了 Vsync + TripleBuffer + C...
vsync的介紹和由來(lái)網(wǎng)上介紹的有很多,個(gè)人理解vsync是統(tǒng)一app、sf、lcm刷新的步調(diào),就好像人走路,走的快和走的慢。網(wǎng)上介紹都是從宏觀...
對(duì)于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger會(huì)采用GPU來(lái)合成,然后與device合成的layer在hwc進(jìn)行同步再送給...
Android 支持多個(gè)屏幕,主屏(主顯的物理屏),虛擬屏(非物理屏),外部顯示屏(折疊屏),其中主屏和外部顯示屏是實(shí)實(shí)在在的硬件物理屏,這兩者...
當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會(huì)觸發(fā)后面刷新的流程。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面。 prep...
暫時(shí)跳過(guò)SurfaceFlinger的初始化,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來(lái)分析SurfaceFlinger運(yùn)行的原理,看SurfaceFli...
SurfaceFlinger是android顯示的核心進(jìn)程,在整個(gè)顯示框架中起到一個(gè)承上啟下的作用,“承上”指的是與app進(jìn)程間的通信,“啟下”...