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    UI Particle System插件閱讀

    0. 簡(jiǎn)介 AssetStore鏈接 1. 組件 2. 使用上 Canvas(要求Camera):UIParticleCanvas.cs UGU...

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    Mask源碼簡(jiǎn)析

    版本 源碼版本:2017.3.0 著色器版本:2017.3.0 Mask使用方法 https://jingyan.baidu.com/artic...

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    ParticleRectMask2D

    0. 簡(jiǎn)介 參考RectMask2D還有一些網(wǎng)上的例子,寫了一個(gè)可以剪裁例子系統(tǒng)的2DMask。 Unity版本:2017.3.0 1. Par...

  • RectMask2D源碼簡(jiǎn)析

    0. 版本 源碼版本:2017.3.0 著色器版本:2017.3.0 1. PerformClipping調(diào)用順序 CanvasUpdateRe...

  • 工作筆記

    血條:粒子系統(tǒng)剪裁,通過修改粒子材質(zhì),把屏幕坐標(biāo)系的矩形區(qū)域,寫到材質(zhì)里,里換算成世界坐標(biāo),在區(qū)域外設(shè)置alpha=0。 小地圖上的圖標(biāo)移動(dòng): ...

  • [代碼] C++編碼轉(zhuǎn)化

    1. char與wchar_t定義字符串 char與wchar_t定義字符串的編碼方式?char是擴(kuò)展ANSI,在簡(jiǎn)體中文系統(tǒng)下,是GB2312...

  • [代碼] ShellExecute調(diào)用外部程序_VS2017

    簡(jiǎn)介 ShellExecute的功能是運(yùn)行一個(gè)外部程序(或者是打開一個(gè)已注冊(cè)的文件、打開一個(gè)目錄、打印一個(gè)文件等等),并對(duì)外部程序有一定的控制。...

  • [Tip]滯變閾值

    參考 《游戲編程精粹1》4.9.3節(jié) 滯變閾值。 應(yīng)用 渲染模型的細(xì)節(jié)層次選擇上。手柄搖桿判斷上。 簡(jiǎn)單閾值 滯變閾值 input區(qū)間為三個(gè)部分...

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    [配置] WinFlexBison VS2017

    配置過程 下載https://sourceforge.net/projects/winflexbison/?source=typ_redirec...

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