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    UE4對(duì)象系統(tǒng)_UObject&UClass

    UObject UObject為對(duì)象系統(tǒng)的基類。類層次為: UObjectBase和UObjectBaseUtility為輔助類,所有對(duì)象需要從UObject繼承。 UObj...

  • 創(chuàng)造的樂趣

    從入門到放棄 ████████████████████████████████████████████████████████████████████ 為什么創(chuàng)造 當(dāng)周圍世界...

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    設(shè)計(jì)一個(gè)好的接口

    一個(gè)程序員問禪師?”什么是好的接口“, 接口的功用和翻譯類似(人和系統(tǒng)的界面層,溝通的媒界),信,達(dá),雅也許是一個(gè)指導(dǎo), 信,當(dāng)然指正確性,可用性, 達(dá),能夠符合慣用法,可以...

  • IMGUI的設(shè)計(jì)

    (按:web領(lǐng)域,GUI編程有著學(xué)習(xí)曲線,瑣碎,平凡的GUI,為什么需要復(fù)雜的學(xué)習(xí)呢,我希望可以設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單,能立即上手的GUI框架) 我曾經(jīng)在預(yù)研工作中實(shí)現(xiàn)過一版IMG...

  • 抽象與原型

    “請(qǐng)你告訴我,我該走哪條路?” “那要看你想去哪里?”貓說。 “去哪兒無所謂?!睈埯惤z說。 “那么走哪條路也無所謂了。”貓說。...*“如果你走錯(cuò)了路” “我會(huì)開出一條路來”...

  • web系統(tǒng)的插件架構(gòu)之—— web-worker-rpc

    需求,web環(huán)境下的插件系統(tǒng) 我希望在web環(huán)境(browser, app web view)里實(shí)現(xiàn)資源式的插件系統(tǒng),考慮以下設(shè)計(jì)因素, 沙盒環(huán)境,能夠完整加載,卸載,且插件...

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    stage語言的并發(fā)設(shè)計(jì)

    最早的計(jì)算機(jī)是非實(shí)時(shí)的,編制好順序任務(wù),計(jì)算機(jī)一件一件執(zhí)行, 然后在任務(wù)里,為了處理等待IO等操作,提供了異步IO指令,讓CPU在IO階段可以同時(shí)處理計(jì)算, 后來出現(xiàn)了分時(shí)操...

  • StAge (圣.時(shí)代) script

    “來吧,我們要建造一座城和一座塔,塔頂通天,為了揚(yáng)我們的名,免得我們被分散到世界各地。"——?jiǎng)?chuàng)世記11:4"我將世界當(dāng)成這樣一個(gè)世界看待,也就是每個(gè)人都必須獨(dú)自演出一個(gè)角色的...

  • 好哇,多交流

    cherries,一個(gè)圖形化編程語言

    cherries是我設(shè)計(jì)制作的一個(gè)圖形編程語言。在此之前,我了解過一些在工具之上的可視化腳本,比如說virtools的buildingblock, unreal的bluepr...

  • 前端python解釋器方案預(yù)研

    最近因?yàn)樾枰以诳梢?編寫,檢查,運(yùn)行python的解決方案。編輯:monaco editor,需要進(jìn)一步支持 api的自動(dòng)完成;檢查: 語法檢查,需要給monaco edi...

  • kotlin編程語言介紹

    我經(jīng)歷過高性能的游戲引擎客戶端開發(fā),高并發(fā)的服務(wù)器框架開發(fā),業(yè)務(wù)層使用腳本,因此常常想像一個(gè)通用的全領(lǐng)域的開發(fā)語言是什么樣子,它需要有以下特性: 跨平臺(tái):windows/*n...

  • javascript/python 協(xié)程實(shí)現(xiàn)并發(fā)調(diào)度的示例

    協(xié)程,也被稱為“用戶態(tài)線程”,是可以由用戶去實(shí)現(xiàn)并發(fā)調(diào)度的一種語言設(shè)施。 設(shè)想,用戶并不知道協(xié)程,只提供一般的阻塞api,用戶如下使用: 可以翻譯成協(xié)程實(shí)現(xiàn): 本方案示例了j...

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    cherries,一個(gè)圖形化編程語言

    cherries是我設(shè)計(jì)制作的一個(gè)圖形編程語言。在此之前,我了解過一些在工具之上的可視化腳本,比如說virtools的buildingblock, unreal的bluepr...

  • thinking in tree

    樹,這可能是我們最經(jīng)常面對(duì)的結(jié)構(gòu),它有很好的性質(zhì),我們表達(dá)樹,分析樹,轉(zhuǎn)換樹,似乎樹也是非常適合人腦思考的一種模式。這里,我隨想幾個(gè)例子。

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    編輯器的設(shè)計(jì)

    (編輯器的三大問題) 編輯器是什么? 編輯器是人機(jī)交互的界面, 數(shù)據(jù)的可視化操作,工作流。 編輯器為什么? 通過編輯器的及時(shí)反饋,游戲開發(fā)者能夠快速驗(yàn)證想法,高效地生產(chǎn)內(nèi)...

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