一個陽光明媚的早晨,老婆又在翻看我訂閱的技術雜志。 “老公,什么是RPC呀,為什么你們程序員那么多黑話!”,老婆還是一如既往的好奇?!癛PC,就是Remote Procedu...
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一個陽光明媚的早晨,老婆又在翻看我訂閱的技術雜志。 “老公,什么是RPC呀,為什么你們程序員那么多黑話!”,老婆還是一如既往的好奇?!癛PC,就是Remote Procedu...
最近發(fā)覺剛看過的東西在腦中卻忘越來越快了,比如Unity的ECS,僅僅一個月,就忘的什么也不剩。有些記憶可能還是寫下來更持久些,從今天開始邊寫邊重新學吧。 了解過ECS的開發(fā)...
Game Programming Patterns -- Command 原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.ht...
這個栗子就好比如我自己,因為我想把本地之前電腦的名稱(任大樹)修改為超人猿:mac用戶與群組 結果麻煩事來了,超人猿這個賬戶變成了普通用戶,如果要使用管理員的權限,需要輸入賬...
前段時間,因為學校的期末作業(yè)要求,我跟我的組員DIY了一款Kinect體感的聲控游戲。因為我們兩個都是游戲小白,所以對可以制作體感游戲還是非常有熱情的。在這里想把我們整個DI...
在iTunes Connect 中 【新建 App】 設置 App信息的步驟流程一般是這樣的: 1. 名稱:指的是App上架后,顯示在App Store中的名稱。 2. 主要...
iOS 崩潰統(tǒng)計工具 Bugly的使用 最近跳槽的同事比較多,閑下來也翻了翻以前的筆記,整理一點小東西希望能和大家分享 Bugly的優(yōu)點: 1. 界面UI較Umeng舒...
本地步驟設置: 1.首先確定Bundle Identifier。 2.登錄開發(fā)者賬號: 3.設置推送通知選項: 注意:到這里原先的注冊 AppIDs 的步驟已經完成 在 Ap...