淺析Lua中table的遍歷和刪除 stl:vector stl:map 插入排序 希爾排序 快速排序 c/c++基礎(chǔ) strcpy實(shí)現(xiàn) c++模版實(shí)現(xiàn)單例 c++ 自己實(shí)現(xiàn)...
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如果你還在用百度搜圖,那真是“棒棒噠”,像你這么專(zhuān)一的人不多了。 經(jīng)常有人會(huì)問(wèn)我,你一般在哪找的圖片? 不少朋友都會(huì)有自己的素材庫(kù),需要時(shí)提取就可以了。 不過(guò)像我這么懶的人,...
作者 謝恩銘,公眾號(hào)「程序員聯(lián)盟」(微信號(hào):coderhub)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。原文:http://www.itdecent.cn/p/cc615cce0576 這一課內(nèi)容實(shí)...
背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時(shí)間了,項(xiàng)目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段時(shí)間的uGUI,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
這篇文章希望向你分享的是,如果你想開(kāi)發(fā)一款A(yù)pp,而你請(qǐng)不起一個(gè)完整的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),那么你如何借助外包公司來(lái)做好這件事;你如何去攬下立項(xiàng)、原型、系統(tǒng)、UI、交互,這些所有的工作,...
《騰訊桌球:客戶(hù)端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項(xiàng)目,但是不僅僅限于項(xiàng)目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點(diǎn)進(jìn)行闡述:架構(gòu)設(shè)計(jì)...
作者 謝恩銘,公眾號(hào)「程序員聯(lián)盟」(微信號(hào):coderhub)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。原文:http://www.itdecent.cn/p/47b22e4fcced 這一課內(nèi)容實(shí)...