先說(shuō)說(shuō)使用場(chǎng)景吧。假如場(chǎng)景中要做一顆有很多樹(shù)葉的大樹(shù),那么可能會(huì)有兩種做法。 每個(gè)樹(shù)葉做成真實(shí)模型,使用非透明貼圖會(huì)導(dǎo)致面數(shù)極大的增加 每個(gè)樹(shù)葉做成一個(gè)片面,使用透明貼圖這會(huì)...
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什么是顏色 Wiki是這樣說(shuō)的:顏色或色彩是通過(guò)眼、腦和我們的生活經(jīng)驗(yàn)所產(chǎn)生的一種對(duì)光的視覺(jué)效應(yīng)。嗯,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),顏色就是人對(duì)光的一種感覺(jué),由大腦產(chǎn)生的一種感覺(jué)。感覺(jué)是一個(gè)很主...
聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處哦 工作一直與unity相關(guān),但是對(duì)于unity的操作和探索一直都顯得很片面,一直在看簡(jiǎn)書中大牛們的文章,同時(shí)也很向往那些炫酷的...
第五章-數(shù)據(jù) 本章我們會(huì)學(xué)到什么 如何創(chuàng)建緩沖和紋理,用它們來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),以及程式如何訪問(wèn)數(shù)據(jù)。 如何使得OpenGL自動(dòng)為我們的頂點(diǎn)屬性提供數(shù)據(jù)。 如何從著色器中訪問(wèn)紋理和緩...
我是小七,一個(gè)平凡的農(nóng)家女孩,目前在讀研究生,今日小雨,淅淅瀝瀝下了一天,我站在實(shí)驗(yàn)室的窗前,望著那雨擊打地面濺起的水花,突然憶起一個(gè)人,一個(gè)不知道算不算初戀的初戀…… 我甚...
文/甌南 自2014年入大學(xué)以來(lái),已將近兩年了。兩年的時(shí)間過(guò)得飛快,生活雖然平淡無(wú)奇,但最讓我感到驕傲的,是這兩年的時(shí)間,我讀了200多本書。 大部分書都是我買的。在圖書館也...
-1- 前幾天,申先生一氣之下,把他最愛(ài)的英雄聯(lián)盟卸載了。 請(qǐng)?jiān)徫以谒ド习嘀?,不厚道地笑了?我相信過(guò)不了多久,他會(huì)重新下載。我也相信,他會(huì)有所改變的。 剛戀愛(ài)那段時(shí)間...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...