本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及兩個(gè)界面之間的跳轉(zhuǎn). 如果對(duì)iOS和Unity交互傳參方法不熟悉的朋友,可以參考我的另一篇文章 之參數(shù)傳遞 一.程序啟動(dòng)入口. ma...
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1. 關(guān)于Unity3D Unity3D(以下簡(jiǎn)稱U3D)是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)...
零. 前言 OpenGL,一個(gè)被廣大語(yǔ)言運(yùn)用的庫(kù),在iOS12后,被蘋果打上了Deprecated的標(biāo)簽,如果現(xiàn)在的工程還引用著這個(gè)庫(kù),則會(huì)被不勝其煩地提示:該庫(kù)已過(guò)期。 把...
Giteehttps://gitee.com/LiynXu/xcode-device-support[https://gitee.com/LiynXu/xcode-devic...
因?yàn)榻陧?xiàng)目需要實(shí)現(xiàn)類似iOS 10相冊(cè)中的回憶功能:利用照片或圖片合成制作視頻的功能。這篇文章的目的是做一個(gè)簡(jiǎn)單的分享,如何利用CALayer、CAAnimation和視頻...
今天pod search 一個(gè)庫(kù)時(shí)發(fā)現(xiàn)搜索到的版本比github上的最新版本舊,于是采用下面的命令更新Cocoapods的庫(kù) 執(zhí)行后卻報(bào)了下面的錯(cuò)誤: 這是為何呢,明明不久前...
iOS視圖強(qiáng)制刷新 在iOS程序里,我們?nèi)绻幸粋€(gè)view需要改變了他的數(shù)據(jù),需要強(qiáng)制刷新,比如說(shuō),我們?cè)谖覀兊腡ableViewCell獲取到數(shù)據(jù)的時(shí)候,我們需要強(qiáng)制把這個(gè)...