《Android(Linux)下的ARM注入,Android下的.so注入 上篇》 話說(shuō)在上篇中,我們介紹了怎么使用 Ptrace 附加到目標(biāo)進(jìn)程,然后找到目標(biāo)進(jìn)程的 sle...
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本篇文章已授權(quán)微信公眾號(hào) guolin_blog(郭霖)獨(dú)家發(fā)布 一、JNI 涉及的名詞概念[#1] 二、JNI 在 Android Studio 搭建[#2] 三、JNI ...
開(kāi)門(mén)見(jiàn)山, 不廢話上效果, 上代碼: c層回調(diào)進(jìn)度 第一種方法 在當(dāng)前函數(shù)(同一個(gè)線程)里面回調(diào),直接用findClass或者GetObjectClass,進(jìn)行回調(diào)(國(guó)內(nèi)...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
@開(kāi)發(fā)的貓 感謝,找到問(wèn)題了,因?yàn)殚_(kāi)啟了深度測(cè)試導(dǎo)致的。針對(duì)OpenGL在android上使用,對(duì)于一些異常情況,有沒(méi)有比較好的調(diào)試方案。
【Android 音視頻開(kāi)發(fā)打怪升級(jí):OpenGL渲染視頻畫(huà)面篇】三、OpenGL渲染多視頻,實(shí)現(xiàn)畫(huà)中畫(huà)【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
您好,麻煩問(wèn)一下,我這邊也是設(shè)置了 GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND)和GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ,上面的視頻也設(shè)置了0.5的透明度,但是沒(méi)有透過(guò)去,上面的只是變黑了??赡苣睦锏脑?,望解答。還有一個(gè)現(xiàn)象設(shè)置兩個(gè)drawer時(shí),第一個(gè)把第二個(gè)蓋著了,只有將第一個(gè)drawer縮小0.5倍,才可以看到效果。
【Android 音視頻開(kāi)發(fā)打怪升級(jí):OpenGL渲染視頻畫(huà)面篇】三、OpenGL渲染多視頻,實(shí)現(xiàn)畫(huà)中畫(huà)【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
一、簡(jiǎn)介 OpenGL著色語(yǔ)言(OpenGL Shading Language)又叫GLSL,是用來(lái)在OpenGL中著色編程的語(yǔ)言,是一種面向過(guò)程的語(yǔ)言,基本的語(yǔ)法和C/C+...
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【Android 音視頻開(kāi)發(fā)打怪升級(jí):OpenGL渲染視頻畫(huà)面篇】二、使用OpenGL渲染視頻畫(huà)面【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
開(kāi)篇 炙手可熱,望而生畏的音視頻開(kāi)發(fā) 時(shí)至今日,短視頻App可謂是如日中天,一片興興向榮。隨著短視頻的興起,音視頻開(kāi)發(fā)也越來(lái)越受到重視,但是由于音視頻開(kāi)發(fā)涉及知識(shí)面比較廣,入...
前言 屬性動(dòng)畫(huà)的使用 是 Android 開(kāi)發(fā)中常用的知識(shí) 本文將獻(xiàn)上一份全面 & 詳細(xì)的屬性動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)指南,將詳細(xì)介紹屬性動(dòng)畫(huà)的所有內(nèi)容,包括:意義、作用、應(yīng)用場(chǎng)景、功原理 ...
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一直懶得動(dòng)手我是一個(gè)C#編程工作者,注冊(cè)簡(jiǎn)書(shū)一周了,一直再查找各種自己需要的文章來(lái)解惑, 找到了解決方案上百種,但是每一種都不能很好的解決問(wèn)題,簡(jiǎn)書(shū)有個(gè)很特別的功能就是短消息,可以通...
單元測(cè)試是應(yīng)用程序測(cè)試策略中的基本測(cè)試,通過(guò)對(duì)代碼進(jìn)行單元測(cè)試,可以輕松地驗(yàn)證單個(gè)單元的邏輯是否正確,在每次構(gòu)建之后運(yùn)行單元測(cè)試,可以幫助您快速捕獲和修復(fù)因代碼更改(重構(gòu)、優(yōu)...