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    何為異步以及如何實(shí)現(xiàn)異步(C#)

    說明:本文只討論同步異步,以及異步的多線程實(shí)現(xiàn),不討論多線程導(dǎo)致的數(shù)據(jù)不同步問題. 同步和異步是相對的 在異步概念出來之前,我們的代碼都是按同步的方式寫的。簡單來說,就是程...

  • 放大勉強(qiáng)能看的...

    WebSocket簡介以及在Unity中使用WebSocket

    WebSocket是什么? 引用大佬的文章來回答一下: 1.webSocket簡介 2.為什么引入WebSocket協(xié)議 3.WebSocket協(xié)議簡介 總結(jié):在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)...

  • local yield_return = (require 'cs_coroutine').yield_return 這個(gè)方法在哪

    XLua里使用協(xié)程

    在XLua里如何使用協(xié)程?有兩種方式 使用Unity協(xié)程要想通過unity的StartCoroutine使用協(xié)程,需要傳入IEnumerator參數(shù)Xlua提供了util.c...

  • 你這文章寫的跟作文似的,通篇強(qiáng)調(diào)不合群,舉的例子大部分不合適,最后又突然說了個(gè)適當(dāng)不合群然后去學(xué)習(xí)?說那么多合群不合群干啥?

    你那么合群,該有多平凡

    我們大多數(shù)普通人,都有一個(gè)通病,就是想要努力的去合群。 著名心理學(xué)家克斯塔夫—勒龐說“人一到群體中,智商就嚴(yán)重降低,為了獲得認(rèn)同感,個(gè)體愿意拋棄是非,用智商去換取那份讓人備感...

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    Unity中的CommandBuffer

    什么是CommandBuffer? 上一篇講了Unity中的RenderTexture,提到了FrameBuffer,unity中可以通過FrameDebugger來查看Fr...

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    Unity中RenderTexture詳解以及它的用途

    什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個(gè)FrameBufferObject的存在于GPU端...

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    WebSocket簡介以及在Unity中使用WebSocket

    WebSocket是什么? 引用大佬的文章來回答一下: 1.webSocket簡介 2.為什么引入WebSocket協(xié)議 3.WebSocket協(xié)議簡介 總結(jié):在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)...

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    Unity和Android通信以及AndroidManifest的合并

    前言: Unity和android交互,這個(gè)問題,在百度搜一下,解決方案還是蠻多的,起初我也是照著百度出來的帖子一步步實(shí)現(xiàn)了.但是!大部分帖子只管功能實(shí)現(xiàn)根本不講緣由,且實(shí)現(xiàn)...

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