游戲的基本操作已經(jīng)完成,接下來(lái)我要求老郭教我怎么去完成簡(jiǎn)單的任務(wù)發(fā)布,這個(gè)任務(wù)發(fā)布只是簡(jiǎn)單的對(duì)話和按鈕選擇。 第一步: 在空間中創(chuàng)建一個(gè)UI畫布...
祝我生日快樂(lè) 快樂(lè)
完成速度需要加快了呀
第一步:讓攝像機(jī)跟隨人物移動(dòng) 因?yàn)槭遣砰_(kāi)始學(xué)習(xí),所以使用了一個(gè)比較簡(jiǎn)單的方法:將攝像機(jī)直接掛到人物下面 調(diào)整攝像機(jī)位置和角度:大概在人物后上方,...
沿線的問(wèn)題要好一點(diǎn)了,可以多練習(xí)一下在不畫出實(shí)線的情況下保證延長(zhǎng)線的準(zhǔn)確性。
第一步:調(diào)出人物的控制器 Windows ---> Animation ---> Animator 第二步:在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)新的...
需要注意的是豎直的線條有時(shí)候會(huì)彎曲,兩點(diǎn)透視比一點(diǎn)透視難度大一點(diǎn),線條一定不能扭曲。這次的部分地方用了直尺修正,之后多練習(xí)利用照片,或者畫完后過(guò)...
今天是記錄第一天,但是我想先說(shuō)一些和U3D以及繪畫學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的一些內(nèi)容,希望以后每次遇到問(wèn)題,遇到困難,無(wú)法堅(jiān)持的時(shí)候,都能夠回頭看看這篇文章,找...