本文介紹兩種工具,用于Mac獲取App Store線上項目的ipa包1、iTunes;2、Apple Configurator; 前言 Mac在iTunes 12.7中取消了...
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本文介紹兩種工具,用于Mac獲取App Store線上項目的ipa包1、iTunes;2、Apple Configurator; 前言 Mac在iTunes 12.7中取消了...
本文來自一名叫做Roman Papush的游戲開發(fā)者在油管上分享的視頻,在視頻中,他總結(jié)了使用Unity進行1000多個小時的游戲開發(fā)工作以后對個人的影響,XR技術(shù)研習(xí)社對此...
本章為大家?guī)睃c光特效。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經(jīng)有實現(xiàn)過本系列之...
前言 我們知道js是單線程的,在有時候需要處理一些密集計算或者是高延遲的時候,總會出現(xiàn)不便。而且,現(xiàn)在的cpu都是多核的,單線程也無法充分發(fā)揮電腦的計算能力。正是基于這種情況...
一個運行時的模型切割(模型剖面)解決方案。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個小的功能點...
CPU方面 就目前的Unity移動游戲而言,CPU方面的性能開銷主要可歸結(jié)為兩大類:引擎模塊性能開銷和自身代碼性能開銷。其中,引擎模塊中又可細致劃分為渲染模塊、動畫模塊、物理...
一個被名字耽誤了的理念棒棒的 UI 框架。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個小的功能點...