前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲。這篇文章的目標(biāo)是學(xué)習(xí)OpenGL ES著色器語言。環(huán)境是Xcode8.1+Op...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲。這篇文章的目標(biāo)是學(xué)習(xí)OpenGL ES著色器語言。環(huán)境是Xcode8.1+Op...
今天的React題沒有太多的故事…… 半個(gè)月前出了248個(gè)Vue的知識(shí)點(diǎn),受到很多朋友的關(guān)注,都強(qiáng)烈要求再出多些React相前的面試題,受到大家的邀請(qǐng),我又找了20多個(gè)Rea...
什么是OTA? OTA即Over-the-Air,是Apple在 iOS4 中新加的一項(xiàng)技術(shù),目的是讓開發(fā)者能夠脫離Appstore,實(shí)現(xiàn)從自己的服務(wù)器下載并安裝iOS應(yīng)用。...
Reference: https://www.cainwang.cn/afnssl/??AFNetworking, iOS開發(fā)中,以其優(yōu)雅的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和簡(jiǎn)便的調(diào)用方式,使其成為...
隨著網(wǎng)絡(luò)速度的發(fā)展,app在各種網(wǎng)絡(luò)下的運(yùn)行也成為一個(gè)倍受關(guān)注的話題,2g/3g/edge/4g/wifi,不同的協(xié)議,不同的制式,不同的速率。場(chǎng)景也更加豐富,空曠的大街,擁...
在這篇文章中,我將為你整理一下 iOS 開發(fā)中幾種多線程方案,以及其使用方法和注意事項(xiàng)。當(dāng)然也會(huì)給出幾種多線程的案例,在實(shí)際使用中感受它們的區(qū)別。還有一點(diǎn)需要說明的是,這篇文...
引言 一直以來RunLoop就是個(gè)神秘的領(lǐng)域,好多2.3年的開發(fā)者都不能準(zhǔn)確的表述它的作用,說它神秘,其實(shí)RunLoop并沒有大家想象中的那么神秘,那么不好理解,本文就帶大家...