前言 目前是準(zhǔn)備做一個(gè)美顏相機(jī)類的項(xiàng)目,這篇將介紹視頻錄制的一些思路。代碼已上傳MagicCamera,你的star和fork是對(duì)我最好的支持和動(dòng)力。 方案 大致分為兩種: ...
前言 目前是準(zhǔn)備做一個(gè)美顏相機(jī)類的項(xiàng)目,這篇將介紹視頻錄制的一些思路。代碼已上傳MagicCamera,你的star和fork是對(duì)我最好的支持和動(dòng)力。 方案 大致分為兩種: ...
@那一抹微光丶 不太清楚你們那邊具體有什么問(wèn)題!
iOS-OpenGLES-進(jìn)階-天空盒這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 天空盒代碼已上傳github,Tutoria...
前言 目前是準(zhǔn)備做一個(gè)美顏相機(jī)類的項(xiàng)目,這篇將介紹美顏濾鏡的一些思路。代碼已上傳MagicCamera,你的star和fork是對(duì)我最好的支持和動(dòng)力。 實(shí)現(xiàn) 流程圖 GPUI...
@jemmy_xl 利用幀緩存,多個(gè)濾鏡的輸入輸出,可以參考GPUImage
iOS-OpenGLES-入門(mén)-多重紋理和混合這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 多重紋理、混合代碼已上傳github,Tut...
這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 解析obj、mtl代碼已上傳github,T...
這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 幀緩存代碼已上傳github,Tutoria...
這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 基礎(chǔ)光照代碼已上傳github,Tutori...
這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 天空盒代碼已上傳github,Tutoria...
這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 多重紋理、混合代碼已上傳github,Tut...