1. Rigidbody2D:用于給2D游戲物體添加物理學(xué)特性,比如重力,運(yùn)動(dòng)和碰撞檢測(cè)等。 2. BoxCollider2D: 用于給2D物體添加基于方形的碰撞檢測(cè)器。 3...
1. Rigidbody2D:用于給2D游戲物體添加物理學(xué)特性,比如重力,運(yùn)動(dòng)和碰撞檢測(cè)等。 2. BoxCollider2D: 用于給2D物體添加基于方形的碰撞檢測(cè)器。 3...
const timer = new egret.Timer(500,5); timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,thi...
//網(wǎng)絡(luò) //get請(qǐng)求 const request = new egret.HttpRequest(); request.responseType = egret.Http...
class DateEvent extends egret.Event { public static DATE:string = "date"; public _y :nu...
var shape = new egret.Shape(); shape.graphics.beginFill(0xff00ff,1); shape.graphics.dra...
var img = new egret.Bitmap(); img.x = 0 ; img.y = 0 ; img.width =750; img.height = 1280...
DisplayObject:顯示對(duì)象基類,所有顯示對(duì)象都繼承此類 當(dāng)前對(duì)象 addEventListener type:touchMove touchBegin touch...
IOS block 簡(jiǎn)單的可以認(rèn)為是NSObject 對(duì)象(superclass:NSBlock) block就是將一些代碼封裝起來(lái),以便在將來(lái)某個(gè)時(shí)候被使用,如果你不去調(diào)用...
新建一個(gè)倉(cāng)庫(kù) 放置framework 或者.a 進(jìn)入倉(cāng)庫(kù) 新建podspec 文件 pod spec create name(pod 安轉(zhuǎn)使用的名字) 模版 Pod::Spe...
一、安裝Fastlane sudo gem install fastlane -NV或是brew cask install fastlane 二、初始化Fastlane cd...
#!/usr/bin/env bash export LC_CTYPE=C ramdomString() { openssl rand -base64 64 | tr -cd...
在info.plist中加入: //允許在前臺(tái)使用時(shí)獲取GPS的描述 定位權(quán)限:Privacy - Location When In Use Usage Descriptio...
IOS jenkins 最好配置在os 系統(tǒng)下 由于插件會(huì)調(diào)用xcode進(jìn)行編譯 首先安裝jenkins 1.官網(wǎng)下載https://jenkins.io 2.brew in...
1. CAGradientLayer實(shí)現(xiàn)漸變 CAGradientLayer是CALayer的一個(gè)特殊子類,用于生成顏色漸變的圖層,使用較為方便,下面介紹下它的相關(guān)屬性: c...
1、Documents 目錄:您應(yīng)該將所有的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)文件寫(xiě)入到這個(gè)目錄下。這個(gè)目錄用于存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù)。該路徑可通過(guò)配置實(shí)現(xiàn)iTunes共享文件??杀籭Tunes備份。 2、...
修正 2022.10.20修改:前兩年蘋(píng)果有做改動(dòng),所以本文有些不符合現(xiàn)在的情況了。懶得改文章,在這直接修正。1.現(xiàn)在正式的AppleID和沙箱賬號(hào)的登錄位置分開(kāi)了,現(xiàn)在沙盒...
配置Developer.apple.com 登錄到Developer.apple.com,然后進(jìn)行以下步驟: 為應(yīng)用建立建立一個(gè)不帶通配符的App ID 用該App ID生成...