前言 Let'Go 1,讓一個物體圍繞某一點旋轉(zhuǎn),有幾種方法?分別是什么?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來實現(xiàn)。 transform的RotateAround(...
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前言 Let'Go 1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發(fā)了相同位置場景模型的點擊事件的情況? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...
原文鏈接:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979作者:秦元培 游戲存檔是一種在單機(jī)游戲中特別常見的機(jī)...