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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:山東
  • iOS極光推送別名限制問題

    我們的項(xiàng)目中集成了極光推送,將用戶id設(shè)置為別名,方便服務(wù)端對(duì)某個(gè)用戶發(fā)送自定義消息。前幾天遇到了一個(gè)用戶反應(yīng)無法收到推送,經(jīng)過調(diào)試發(fā)現(xiàn)在設(shè)置別名時(shí)返回了錯(cuò)誤碼6009,極光...

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    Mac QQ音樂VIP歌曲試聽插件

    一、背景 之前了解到Mac程序插件編寫原理,最近打算自己也嘗試一下,選擇QQ音樂進(jìn)行逆向?qū)W習(xí),目標(biāo)是想繞過VIP權(quán)限聽歌。但是并沒有找到有效方法,也沒辦法直接獲取到VIP歌曲...

  • iOS 打包腳本

    一、背景 在我們平時(shí)開發(fā)過程中,需要頻繁的給測(cè)試人員打包測(cè)試,一般的流程都是: 一套流程下來得15分鐘左右,而且需要頻繁操作,相當(dāng)麻煩。所以趁最近比較閑,就想著寫個(gè)腳本,只需...

  • 09-無侵入埋點(diǎn)

    一、埋點(diǎn)方式 代碼埋點(diǎn),手寫代碼進(jìn)行埋點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)是追蹤精確,方便記錄當(dāng)前環(huán)境的變量值,易于調(diào)試。缺點(diǎn)是工作量大,后期難以維護(hù)。 無侵入埋點(diǎn),在運(yùn)行時(shí)通過替換方法實(shí)現(xiàn)無侵入埋點(diǎn)。...

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    05-鏈接器:符號(hào)是怎么綁定到地址上的?

    一、知識(shí)點(diǎn) 1.1編譯器和解釋器 iOS編寫的代碼是使用編譯器將代碼編譯成機(jī)器碼,直接在CPU上運(yùn)行機(jī)器碼。像Java是先使用編譯器將代碼編譯成字節(jié)碼,再通過解釋器將字節(jié)碼解...

  • 02-App 啟動(dòng)速度怎么做優(yōu)化與監(jiān)控?

    一、知識(shí)點(diǎn) 1.1 App啟動(dòng)分為冷啟動(dòng)和熱啟動(dòng) 冷啟動(dòng)是指當(dāng)前App的進(jìn)程沒有在系統(tǒng)中,需要系統(tǒng)重新分配進(jìn)程給他啟動(dòng),是一次完整的啟動(dòng)過程。 熱啟動(dòng)是指App啟動(dòng)后退到后臺(tái)...

  • 文集簡(jiǎn)介

    本專題是讀“極客時(shí)間”上戴銘老師的專欄《iOS開發(fā)高手課》后所寫記錄,包括課后作業(yè)的實(shí)現(xiàn)。 不得不說,這個(gè)課程對(duì)于現(xiàn)階段的我來說有一定的難度。有些地方需要反復(fù)看幾次才能有所感...

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    sonarcloud的使用

    一、sonarqube介紹 sonarqube管理代碼質(zhì)量一個(gè)開放平臺(tái),用于檢測(cè)是否代碼冗余、隱藏bug以及技術(shù)債等。不僅可以顯示應(yīng)用程序的健康狀況,還可以突出新引入的問題。...

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    WebDriverAgent的使用

    一、WebDriverAgent的介紹 WebDriverAgent是由Facebook開發(fā)的一套開源框架,用于端對(duì)端的UI測(cè)試,能同時(shí)支持模擬器和真機(jī)。github地址 截...

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    iOS創(chuàng)建自己的pod庫(kù)

    一、背景 在iOS開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)使用到一些第三方庫(kù),如AFNetworking、SDWebImage等,一般使用cocoapods來管理。本篇文章將介紹如何封裝自己的po...

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    自定義tabbar中間凸起位置點(diǎn)擊處理

    一、需求背景 現(xiàn)在很多應(yīng)用都有類似下圖這種UI 父視圖是圖中藍(lán)色框大小,中間按鈕凸起部分在視圖外,在這種情況下如果我們不做任何處理,點(diǎn)擊圖中紅色區(qū)域是無法被響應(yīng)的。 二、介紹...

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    iOS APP圖標(biāo)版本化

    一、需求背景 在我們的項(xiàng)目開發(fā)過程中,需要頻繁打包給測(cè)試人員去測(cè)試,有時(shí)候我們都不知道測(cè)試機(jī)上安裝的版本是否是最新的,這樣會(huì)造成很多不必要的麻煩和成本。因此我們需要將buil...

  • Unity渲染iOS中的NV12格式數(shù)據(jù)---(下)

    上一篇中我們提到先在iOS端將NV12先轉(zhuǎn)換成YUV,再傳入U(xiǎn)nity中轉(zhuǎn)換成RGB,由于在iOS端轉(zhuǎn)換過程是在CPU中進(jìn)行的,效率較慢,一幀圖像數(shù)據(jù)大概消耗20ms左右。因...

  • Unity渲染iOS中的NV12格式數(shù)據(jù)---(上)

    在我們的項(xiàng)目中,iOS端視頻播放使用的是第三方開源框架ijkplayer,在硬解碼的時(shí)候,解碼出的數(shù)據(jù)格式是NV12,而Unity只能渲染RGB格式,所以需要做轉(zhuǎn)換。 解決方...

  • Unity與iOS交互

    在Unity和iOS混合開發(fā)的項(xiàng)目中,交互是必不可少的。本篇文章就簡(jiǎn)單介紹一下他們之間是如何交互的。 Unity給iOS發(fā)消息首先需要在C#文件中聲明方法,例如: 該方法必須...

  • 適配iPhone X和iOS 11遇到的問題

    本文主要記錄我在適配過程中遇到的問題。 1、如何在iPhone X上全面屏運(yùn)行 需要修改啟動(dòng)圖以適配iPhone X,這個(gè)跟以前iPhone 6出來時(shí)一樣,添加對(duì)應(yīng)的啟動(dòng)圖即...

  • 寫在前面

    種一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。 不知不覺參加工作已經(jīng)三年有余,一直沒有寫博客的習(xí)慣,因?yàn)橹翱傆X得自己碰到的問題可能不是很獨(dú)特,或者說總能在某處找到相似的解決...

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