前言: 最近把 iOS 面試中可能會(huì)遇到的問題整理了一番, 題目大部分是網(wǎng)上收錄的, 方便自己鞏固復(fù)習(xí), 也分享給大家; 希望對(duì)大家有所幫助! 對(duì)于答案,不一定都合適,歡迎大...
前言 最近在群里看到有人提問:兩個(gè)類A,B,為什么在類A的方法里可以創(chuàng)建B對(duì)象,調(diào)用B類對(duì)象的方法,不是說load方法是在類被加載時(shí)調(diào)用的方法嗎。那么B的load方法沒調(diào)用前...
簡(jiǎn)介 iOS系統(tǒng)是相對(duì)封閉的系統(tǒng),App各自在各自的沙盒(sandbox)中運(yùn)行,每個(gè)App都只能讀取iPhone上iOS系統(tǒng)為該應(yīng)用程序程序創(chuàng)建的文件夾AppData下的內(nèi)...
爸爸!
Charles 注冊(cè)碼/破解Charles 注冊(cè)碼 2017.12更新 感謝@那時(shí)純真 提供的注冊(cè)碼。Windows和Mac通用。軟件去官網(wǎng)下載安裝即可。 以下是舊方法,可能失效了,建議使用上面的注冊(cè)碼...
CGLayer對(duì)象允許使用layers進(jìn)行繪制。 適合使用layer繪制的場(chǎng)景: 1.高質(zhì)量的離屏渲染重用。繪制到layer上的時(shí)候不需要知道顏色空間和設(shè)備獨(dú)立信息。 2.重...