[TOC] 前言整個(gè)渲染流程比較多,這篇文章中只記錄流程中的步驟,對(duì)于每個(gè)步驟中的細(xì)節(jié)不做過(guò)多說(shuō)明,如果想要了解,可以參考筆者的其他文章。 一、整體流程 1.1 計(jì)算機(jī)圖形渲...
[TOC] 前言整個(gè)渲染流程比較多,這篇文章中只記錄流程中的步驟,對(duì)于每個(gè)步驟中的細(xì)節(jié)不做過(guò)多說(shuō)明,如果想要了解,可以參考筆者的其他文章。 一、整體流程 1.1 計(jì)算機(jī)圖形渲...
環(huán)境說(shuō)明: 1、CocosCreator2.4.122、Windows/Mac環(huán)境下安卓需要配置環(huán)境3、安裝nodejs環(huán)境用于生成版本更新文件4、Cocos官網(wǎng)下載Coco...
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獲取更多文章和更新,請(qǐng)關(guān)注我的個(gè)人主頁(yè):www.leiting6.cn 常用打包工具 關(guān)于Python項(xiàng)目打包成可執(zhí)行文件發(fā)布出來(lái)已經(jīng)不是新鮮話題了,目前應(yīng)用比較多的場(chǎng)景是在...
簡(jiǎn)述 Cocos Creator是國(guó)內(nèi)小游戲開(kāi)發(fā)三大引擎之一,還有其他兩款分別是白鷺、Laya,這篇我將講一些關(guān)于Cocos Creator的,因?yàn)樗腴T簡(jiǎn)單,適合新手,支持...
準(zhǔn)備工作 調(diào)試代碼下載 調(diào)試示例下載 =================================== 注意: 如果你使用 luaEvn.DoString 進(jìn)行腳本腳...
一. 環(huán)境準(zhǔn)備 我一直在探索cocos H5正確的開(kāi)發(fā)姿勢(shì),目前做javascript項(xiàng)目已經(jīng)離不開(kāi) nodejs、npm或grunt等腳手架工具了。 1.初始化packag...