例子中的文件結(jié)構(gòu) 上面這一段代碼的目的是獲取文件及其父文件夾的相對路徑。例:G:/PlotEditor/Assets/Art/System/General_UI/Group/...
例子中的文件結(jié)構(gòu) 上面這一段代碼的目的是獲取文件及其父文件夾的相對路徑。例:G:/PlotEditor/Assets/Art/System/General_UI/Group/...
animator 一些常用的方法 獲取當(dāng)前正在播放的動畫狀態(tài): 獲取當(dāng)前播放動畫的名字(Clip) 獲取所有的動畫Clip untiy有兩套動畫系統(tǒng):Mecanim動畫系統(tǒng)使...
本文主要總結(jié)一下unity中最常用的幾種坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系、視口坐標(biāo)系。以及它們之間的相互轉(zhuǎn)換。 1.世界坐標(biāo)系 unity是使用的左手坐標(biāo)系, 顧名...
其實(shí)游戲引擎有一個基礎(chǔ)簡單理解,那就是不斷的進(jìn)行一個循環(huán),在這個周期循環(huán)之中會每一幀的進(jìn)行一些表現(xiàn)渲染上的處理,處理的結(jié)果就是我們看到的游戲畫面,當(dāng)然也會有各種各樣的邏輯上的...
http://www.itdecent.cn/p/0f7690109762?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medi...
在游戲中我們有時需要直接調(diào)用IOS相關(guān)的接口代碼,如喚起iOS的原生彈窗(GDPR,ATT彈窗等),獲取國家信息等等,其實(shí)本質(zhì)就是從C#端,調(diào)用對應(yīng)的iOS的C++代碼。有兩...
使用# 來奪取table長度時需要注意 可以看到如果其中元素有nil值的話,#方法是完全失效了 如果table的第一個元素key為非數(shù)字,那么#tb獲取到的長度也是0。 所以...
Git和SVN區(qū)別 Git是分布式的,SVN是集成式的 這個是Git和SVN最大的區(qū)別。SVN: ·SVN的版本管理有一個唯一的URL,每一個用戶都是從這個地址獲取代碼和數(shù)據(jù)...