textureCoordinate和textureCoordinate2都沒用上
Android 視頻編輯系列-視頻轉(zhuǎn)場(下)Android 視頻編輯系列-視頻轉(zhuǎn)場(上) 上一篇介紹了最簡單的閃白轉(zhuǎn)場的實(shí)現(xiàn),最關(guān)鍵的部分就是著色器代碼的實(shí)現(xiàn)。對于淡入淡出轉(zhuǎn)場,跟閃白轉(zhuǎn)場不同的部分就是,淡入淡出過程中...
textureCoordinate和textureCoordinate2都沒用上
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一、抽象類 1、抽象方法 在了解抽象類之前,先來了解一下抽象方法。抽象方法是一種特殊的方法:它只有聲明,而沒有具體的實(shí)現(xiàn)。 抽象方法必須用abstract關(guān)鍵字進(jìn)行修飾。如果...
在 View的事件分發(fā) 中分析了點(diǎn)擊事件的傳遞規(guī)則,這里給出一些結(jié)論,根據(jù)這些結(jié)論可以更好地理解整個(gè)傳遞機(jī)制,如下所示。 (1)同一個(gè)事件序列是指從手指接觸屏幕的那一刻起,到...
一、MotionEvent ACTION_DOWN —— 手指剛接觸屏幕 ACTION_MOVE —— 手指在屏幕上移動 ACTION_UP —— 手指從屏幕上松開的一瞬間 ...
一、生命周期 (1)Activity跳轉(zhuǎn)時(shí),舊Activity的onPause必須先執(zhí)行完,新Activity的onResume才會執(zhí)行。所以不能在onPause中做太耗時(shí)的...
在開發(fā)過程中,可能需要獲取ListView的垂直滾動距離,通過滾動距離,來做一些UI上的變化。在ListView的OnScrollListener監(jiān)聽器中,只提供了第一個(gè)可見...