目前在OpenGL中,矩陣的變換主要涉及兩種觀察方式: 觀察者不動,物體動 觀察者動,物體不動 兩種方式涉及步驟大致總結(jié)如下: ChangeSize函數(shù)設(shè)置投影方式,得到投影...
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