一、原理總述 首先通過PICO SDK透視開啟接口開啟透視;然后對傳送門模型進行處理,分別在門的兩端添加附帶有處理Shader的Quad,面向真實世界一側(cè)的Quad添加附帶深...
一、原理總述 首先通過PICO SDK透視開啟接口開啟透視;然后對傳送門模型進行處理,分別在門的兩端添加附帶有處理Shader的Quad,面向真實世界一側(cè)的Quad添加附帶深...
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unity UI如何開啟(顯示)或者關(guān)閉(隱藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般開啟/關(guān)閉界面的方法就是直接SetActive吧。這樣做通...
最近在做虛擬仿真教學(xué),用到了相機繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本,都不符合這個項目需求,之后決定還是自己寫一個。這個腳本包含了設(shè)定刷新的角度和距離,限定旋轉(zhuǎn)...
接口定義: 接口描述的是可屬于任何類或結(jié)構(gòu)的一組相關(guān)功能,所以實現(xiàn)接口的類或結(jié)構(gòu)必須實現(xiàn)接口定義中指定的接口成員。接口使用interface關(guān)鍵字進行定義,可由方法、屬性、事...
小編糖糖,一個業(yè)余攝影愛好者,酷愛VSCO濾鏡,因為經(jīng)常使用它所以自己總結(jié)了一些經(jīng)驗,希望大家能夠參考借鑒哦。 剛開始接觸VSCO時大家可能和我一樣看著好看就套在圖片上,每個...
最近在學(xué)習(xí)Unity的過程中,攻擊判定這一塊是想的比較多的部分,自己在開發(fā)的過程中,也嘗試過多種方法,最后想到寫一篇文章總結(jié)一下,也希望能對之后學(xué)習(xí)Unity的同學(xué)有一些幫助...