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tips系列不方便關(guān)鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧。 這個文章不知道為啥發(fā)不出去了,說我有商業(yè)化????
ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié),不夸張的說,...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題,不得不重新研究一遍。網(wǎng)上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...
這篇屬于進階技能,不適合新手,建議熟練掌握基礎(chǔ)功能后觀看。 程序化紋理的響應(yīng)實在太快了,習(xí)慣GPU渲染器速度這么久,依然在這里再次體會到實時響應(yīng)的快落... 這篇著重梳理流程...
講真,降噪的問題困擾了我很久,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價值了。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數(shù),反之,...