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aircraft-war(六) Cocos creator/ aircraft-war# 最后的收尾工作 音效 完善游戲開始、結(jié)束 優(yōu)化 完善游...
aircraft-war(五) 大體上,這個游戲已經(jīng)有了最初設(shè)計的樣子,還差: Hero被敵機撞擊會墜毀 游戲開始暫停 掉落道具——使用道具 得...
aircraft-war(四) 敵機分為三種類型,所以需要三種Prefab,分別有自己的爆炸動畫,可以共用一套腳本,要隨機出現(xiàn)X軸初始位置。接下...
aircraft-war(三) 上一章的內(nèi)容務(wù)必搞懂再進入這一步!這部分先來實現(xiàn)一個簡單的功能,Hero接觸道具然后換成雙彈道子彈。涉及的知識點...
aircraft-war(二) 雙彈道子彈 雙彈道子彈和彈道子彈差別并不大,實現(xiàn)起來也不難。先來找張圖分析一下: Hero的錨點處于中心位置,兩...
aircraft-war(一) Game Scene 布局 首先制作場景中的部件,早cocos creator中創(chuàng)建,然后放到適當?shù)奈恢茫?接下...
在cocos creator的學(xué)習過程中,由于群體比較少,所以學(xué)習的資源也相對較少。在學(xué)習的過程中,也缺少很好的“學(xué)習路徑”,所以在cocos ...