先統(tǒng)一一下概念,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同: 命令式編程:命令“機(jī)器”如何去做事情(how),這樣不管你想要的是什么(what...
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先統(tǒng)一一下概念,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同: 命令式編程:命令“機(jī)器”如何去做事情(how),這樣不管你想要的是什么(what...
Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測試機(jī)型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...
概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場合,并進(jìn)行對比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...
首先看一個例子,新建一個Panel,在下面添加兩個Button,分別命名為Button、Button2。1、給Panel添加一個VerticalLayoutGroup組件,C...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...