一、紋理基礎(chǔ) 3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)。 紋理的形式:2D紋理、2D紋理數(shù)組、3D紋理和立方圖紋理 ...
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一、紋理基礎(chǔ) 3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)。 紋理的形式:2D紋理、2D紋理數(shù)組、3D紋理和立方圖紋理 ...
目錄一、前言二、安裝Cocoapod??1、ruby環(huán)境??2、安裝Cocoapod三、使用Cocoapod??1、為主工程生成Podfile??2、為子工程生成 .pods...