游戲服務(wù)器架構(gòu)系列前面分享的文章有: 分布式架構(gòu) - http://www.itdecent.cn/p/84ab097df650 網(wǎng)關(guān)服務(wù) - https://www.ji...
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游戲服務(wù)器架構(gòu)系列前面分享的文章有: 分布式架構(gòu) - http://www.itdecent.cn/p/84ab097df650 網(wǎng)關(guān)服務(wù) - https://www.ji...
一、概要 網(wǎng)關(guān)在游戲服務(wù)器架構(gòu)中充當(dāng)著很重要的角色,根據(jù)不同類型項目承擔(dān)的功能也不一樣,主要的功能有以下幾種: 1. 壓縮:壓縮是一件比較耗時操作,放在網(wǎng)關(guān)可以減輕游戲壓力;...
引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)。最近我們想把它分享一下,總結(jié)一下這幾年的經(jīng)驗。 一、 架構(gòu)圖 1. C...
為什么要進(jìn)行網(wǎng)關(guān)限流? 在前面我們介紹的游戲服務(wù)端架構(gòu)中,客戶端通過Socket連接直連網(wǎng)關(guān),所有請求都需要經(jīng)過網(wǎng)關(guān),然后由網(wǎng)關(guān)統(tǒng)一進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),為了避免玩家的DDOS攻擊,所以...
繼上一篇介紹了的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu),后面的課程我們將對于架構(gòu)中的每一種服務(wù)和具體技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹。 首先回顧下游戲服務(wù)器架構(gòu)中的列出的服務(wù),包括: 網(wǎng)關(guān)服務(wù)器 中心服務(wù)...