@今年六十六歲 自動擋的練車的,可能都是滴滴司機,說不定都賺夠了錢了。呵呵
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的?(上)粘貼過來的原因,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉眼間已經(jīng)三月了,2月份的博客因為...
@今年六十六歲 自動擋的練車的,可能都是滴滴司機,說不定都賺夠了錢了。呵呵
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的?(上)粘貼過來的原因,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉眼間已經(jīng)三月了,2月份的博客因為...
@董夕 新手練車都是開的手動擋,還沒有學會開車,可能有些就放棄了,然后車在野外,等著其他練車或者已經(jīng)會開車的人處理后事。
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的?(上)粘貼過來的原因,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉眼間已經(jīng)三月了,2月份的博客因為...
總體來說,說的不錯。 如果開發(fā)游戲沒有競爭對手的話,用lua確實是一個不錯的選擇,至少不會因為人員素質不一樣(我們可以慢慢培養(yǎng)他們良好的編碼習慣)、項目時間緊(用lua,有時間就像別人開著自動擋,我們開著手動擋一樣),其實我們什么都可以做得很好。 但是這場因為時間緊、資金有限的戰(zhàn)斗,是要以項目快快上線賺錢才能活下去的行業(yè),實踐和時間會碾壓一切。 ps:留意你的邏輯程序員的心理很重要,別到時候留個爛攤子。 以上內容,可以看出我明顯不支持用lua來寫游戲項目,不喜勿噴,看看就是了。賺錢才是第一的,技術那是理想,要追求但也要面對現(xiàn)實。
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的?(上)粘貼過來的原因,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉眼間已經(jīng)三月了,2月份的博客因為...
簡介:手把手的圖文講解CSHotFix結合ILRuntime進行unity3d游戲的c# 注入更新戰(zhàn)斗邏輯bug和新增成長功能界面邏輯的熱更新方式,力爭做到用c#就可以安安心...
先上幾張圖: 方案亮點:用c#寫戰(zhàn)斗邏輯,c#熱更新戰(zhàn)斗bug,c#寫成長邏輯,c#完全熱更新成長邏輯。也就是整個編程過程都是用的c#。 基本熱更新思路是:針對mono工程的...