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    高級UI10-View的基礎(chǔ)體系

    一、View基礎(chǔ)知識 1.1 View的位置參數(shù) 1.2 TouchSlop TouchSlop是系統(tǒng)所能識別出被認(rèn)為是滑動的最小距離,換句話說...

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    高級UI9-CooridinatorLayout原理應(yīng)用+nestedscrolling組合完成下拉特效

    一、關(guān)鍵詞Behavior 先來介紹一下Behavior,我們在開發(fā)過程中可能會遇到這樣一個小需求,就是在Button點擊滑動的過程中,還額外的...

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    高級UI8-自定義動畫框架

    問題一:如何讓系統(tǒng)的控件(TextView)識別自定義屬性? 思路:先看源碼怎么去加載xml中定義的自帶的屬性和View的,入口是PhoneWi...

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    高級UI7-View事件紛發(fā)解析

    一、源碼解析事件紛發(fā)流程: 步驟一、方法入口:Activity#dispatchTouchEvent() 步驟二、接下來是調(diào)用到ViewGrou...

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    高級UI6-屏幕適配解決方案

    一、屏幕適配概念 1.什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 屏幕尺寸:指屏幕的對角線的長度,單位:英寸,1英寸=2.54厘米;屏幕分辨率:...

  • 高級UI5-Canvas和Paint

    前言上一篇再講Draw源碼時,會傳入一個Canvas對象,那么這篇文章我們要來分析Draw和Canvas還有Paint到底有何聯(lián)系。 1.Can...

  • 高級UI4-UI繪制流程(Draw繪制)

    前言從前面的幾篇文章我們能夠知道UI的測量和布局?jǐn)[放,那么這次我們來關(guān)注下UI是怎么具體畫出來的,首先要了解的是具體繪制的流程以及Canvas和...

  • 高級UI3-UI繪制流程(擺放布局onLayout)

    View布局?jǐn)[放 在performTraversals的測量performMeasure被調(diào)用之后,我們繼續(xù)往后會看到performLayout...

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    高級UI2-UI繪制流程(測量布局onMeasure)

    前言上一次我們講到了最基本的android運行流程和繪制流程的調(diào)用順序,我們最終得到一個結(jié)論是activity的生命周期是由系統(tǒng)服務(wù)所觸發(fā),由系...

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