之前做過豆瓣的模仿項(xiàng)目,很多人管我要代碼,其實(shí)我也找不到了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)就放百度云了,并沒有放到碼云或是github的習(xí)慣。找到也不知道能不能跑起來...
展示下效果先 冒泡排序和選擇排序的算法是很容易實(shí)現(xiàn)的,都是通過比較大小,交換位置達(dá)到排序的效果。加上安卓的界面展示和動(dòng)畫效果就可以實(shí)現(xiàn)啦。 首先...
因?yàn)榫〇|網(wǎng)頁上的商品評(píng)論是動(dòng)態(tài)加載的,導(dǎo)致爬蟲很難獲取到數(shù)據(jù)。就改用了抓包的方式。因?yàn)槲冶旧硎亲鯽ndroid開發(fā)的,所以使用京東app和fid...
1、用回溯法解決16皇后問題(以下算法均用java語言實(shí)現(xiàn)) ·一個(gè)答案用一個(gè)一維數(shù)組來存儲(chǔ),其中數(shù)組的下標(biāo)表示所在行數(shù),下標(biāo)對(duì)應(yīng)的值表示所在列...
先上個(gè)成品圖 實(shí)現(xiàn): 就倆對(duì)象:CardView、GameView ·CardView:卡片類(每個(gè)數(shù)字方塊對(duì)應(yīng)的對(duì)象) 屬性:取值(value...
先上個(gè)效果圖吧 改個(gè)顏色,瞬間帥氣了有木有。 實(shí)現(xiàn)思路: 自定義一個(gè)View,在游戲開始的時(shí)候,開啟一個(gè)定時(shí)器,不停地去刷新界面(即調(diào)用View...
先上個(gè)成品效果圖。 說下思路: 前提: ·我們知道,canvas.drawRect(left, top, right, bottom, pain...