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使用UGUI 本文主要講述在unity中使用UGUI 進(jìn)行 2D UI的搭建,以一個(gè)簡單的demo示例,在HoloLens上進(jìn)行button的觸...
本文主要講述在實(shí)現(xiàn)空間映射(SpatialMapping)后,將場景掃描的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面,然后在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建游戲?qū)ο螅⒂螒驅(qū)ο蠓胖玫睫D(zhuǎn)換后的...
空間映射提供了HoloLens周圍環(huán)境中真實(shí)世界表面的詳細(xì)表示,允許開發(fā)人員創(chuàng)建令人信服的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。通過將真實(shí)世界與虛擬世界合并,應(yīng)用可以使...
Hololens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識(shí)別 Grammar Recog...
語音表達(dá)是人類最直接的表達(dá)方式之一,語音輸入不像手勢識(shí)別的AirTap操作久了會(huì)讓用戶覺得手部酸痛。對(duì)于HoloLens,語音輸入是三大基本輸入...
本文將以官方案例來說明如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)全息對(duì)象操作(211 - chapter4)。此案例主要涉及到了語音、手勢識(shí)別。 實(shí)現(xiàn)思路: 通過添加的關(guān)鍵字...