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  • Unity3D之DontDestroyOnLoad的坑

    最近在做一個(gè)虛擬仿真的項(xiàng)目,用到了DontDestroyOnLoad總結(jié)下這個(gè)坑。DontDestroyOnLoad可以讓某些對象在切換場景的時(shí)...

  • Unity3D問題解決 動(dòng)畫組件使用的AnimationClip必須標(biāo)記為“Legacy

    今天在Unity3D5.5.0中制作一個(gè)動(dòng)畫是老版動(dòng)畫Animation,在執(zhí)行的時(shí)候發(fā)現(xiàn)執(zhí)行不了,看見Console出現(xiàn)這樣的錯(cuò)誤提示: 動(dòng)畫...

  • Unity3D 物體移動(dòng)

    兩點(diǎn)之間移動(dòng)的方法 (1)Lerp函數(shù) 注意事項(xiàng):如果想A點(diǎn)直接到B點(diǎn)那么T就應(yīng)該是1,T的取值0-1。 (1)SmoothDamp函數(shù) 注意事...

  • Unity3D 簡單而實(shí)用的小代碼(3)

    (1)浮點(diǎn)型(float)保留小數(shù) (2)在Inspector面板顯示的變量,可以使用它來幫你給變量加個(gè)描述 未完···············...

  • Unity3D C#對字符串的操作

    (1)字符訪問(下標(biāo)訪問s[i]) (2)打散為字符數(shù)組(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(Ind...

  • Unity3D 相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)

    最近在做虛擬仿真教學(xué),用到了相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本,都不符合這個(gè)項(xiàng)目需求,之后決定還是自己寫一個(gè)。這個(gè)腳本包含了...

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  • Unity3D 多線程

    (一)多線程的創(chuàng)建 Thread A = new Thread(new ThreadStart(Goto));Thread A1 = new T...

  • Unity3D 簡單而實(shí)用的小代碼(1)

    (1)找到腳本 刪除腳本 (2)生成Perfabs (3)查找Tag (4)添加腳本 (5)提高IOS的fps上限 提示:ios默認(rèn)的fps上...

  • Unity3D UGUI Text的字體發(fā)虛問題

    今天用UGUI做問題文字提示,突然發(fā)現(xiàn)UGUI的Text的字體發(fā)虛,設(shè)置到小字體是看不出來設(shè)置成大的字體就很明顯。 這個(gè)是發(fā)虛的字體 設(shè)置完后的...

個(gè)人介紹
一個(gè)Unity開發(fā)程序員?。?!
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