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  • 基礎(chǔ)面試題

    1.Difference between shallow copy and deep copy?淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別? 淺復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對(duì)象本身。 ...

  • 總結(jié)的不錯(cuò)

    html轉(zhuǎn)富文本導(dǎo)致UICollectionView閃退問題

    問題背景:我在UICollectionViewCell中將一段html文本轉(zhuǎn)成了NSMutableAttributedString富文本,然后通過UITextView顯示出來...

  • 如何獲取項(xiàng)目demo呢?

    iOS常見三種定時(shí)器-NSTimer、CADisplayLink、GCD定時(shí)器

    鏈接:https://juejin.cn/post/6863452695144071175[https://juejin.cn/post/686345269514407117...

  • 好的,感謝。

    iOS開發(fā)中,按鈕不能點(diǎn)擊的幾種情況

    博主現(xiàn)在把之前開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)遇到的按鈕不能點(diǎn)擊的幾種情況總結(jié)一下: 1、UIButton不能點(diǎn)擊情況的第一種是,你將button添加到一個(gè)不能響應(yīng)點(diǎn)擊事件的View里。如你將...

  • 關(guān)于Xcode的Other Linker Flags

    背景在ios開發(fā)過程中,有時(shí)候會(huì)用到第三方的靜態(tài)庫(kù)(.a文件),然后導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)編譯正常但運(yùn)行時(shí)會(huì)出現(xiàn) selector not recognized 的錯(cuò)誤,從而導(dǎo)致app閃...

  • 沒有遇到算法相關(guān)的嗎?現(xiàn)在入職哪家公司了?

    2021iOS面試題總結(jié)day2

    準(zhǔn)備:1.iOS的數(shù)據(jù)持久化方案所有的本地持久化數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的本質(zhì)都是寫文件,而且只能存到沙盒中。沙盒機(jī)制是蘋果的一項(xiàng)安全機(jī)制,本質(zhì)就是系統(tǒng)給每個(gè)應(yīng)用分配了一個(gè)文件夾來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),...

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    史上最詳細(xì)的CocoaPods安裝教程

    雖然網(wǎng)上關(guān)于CocoaPods安裝教程多不勝數(shù),但是我在安裝的過程中還是出現(xiàn)了很多錯(cuò)誤,所以大家可以照下來步驟裝一下,我相信會(huì)很好用. 前言 在iOS項(xiàng)目中使用第三方類庫(kù)可以...

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    iOS(OC)面試小整理

    作為一個(gè)開發(fā)者,有一個(gè)學(xué)習(xí)的氛圍跟一個(gè)交流圈子特別重要,這是一個(gè)我的iOS開發(fā)交流群:130595548[https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=L3kz...

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    m1芯片xcode打包IPA processing failed錯(cuò)誤解決方案

    前言 用公司賬號(hào)打企業(yè)簽名的包,報(bào)錯(cuò)IPA processing failed 點(diǎn)擊show logs 并沒有發(fā)現(xiàn),有x86_64的framework文件1.png 后來看到...

  • iOS 三種單例創(chuàng)建方式的優(yōu)缺點(diǎn)

    一、單線程模式單例 · 單線程單例只有在單個(gè)線程使用的情況下實(shí)用,在多線程的情況下,會(huì)產(chǎn)生線程不安全的情況。嚴(yán)格意義上來說,我們還需要把a(bǔ)lloc方法變?yōu)樗接蟹椒ú判校瑖?yán)格的...

  • MAC M1上Xcode 12.2打包報(bào)錯(cuò) “IPA processing failed”

    新款M1打包時(shí)報(bào)錯(cuò) 解決方案:1、Xcode –>Build Settings –>iOS Deployment Target–>iOS 13.0 or later2、~Pr...

  • 寫的不錯(cuò)??

    iOS-WKWebView

    本文參考資料:1.https://mp.weixin.qq.com/s/rhYKLIbXOsUJC_n6dt9UfA2.https://xibhe.com/2018/02/0...

  • 寫的不錯(cuò)?。?!

    Unity3d 的序列幀動(dòng)畫

    最近項(xiàng)目中用到了很多序列幀動(dòng)畫,之前看教程也接觸過序列幀動(dòng)畫,但當(dāng)時(shí)沒用到,就沒仔細(xì)研究,這次就借著這個(gè)機(jī)會(huì)好好總結(jié)一下序列幀動(dòng)畫。 思路 序列幀動(dòng)畫的原理很好理解,首先必須...

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