第2篇-"設(shè)計模式概述"視頻教學(xué)版https://www.bilibili.com/video/BV1P24y1o7t9[https://www.bilibili.com/v...
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ECS架構(gòu)在Unity3D上使用的思路,很有參考價值。 原文鏈接:How I build games with Entitas (FNGGames) 這個帖子用來說明如何使用...
一、畸變:河流、地形彎曲的程度 二、置換設(shè)置: 高度:是噪波的強度; 但是高度受限于最大值,如下圖: 當(dāng)高度為2,最大值為1;實際顯示高度:1 個人理解:在網(wǎng)格的局部坐標(biāo)系中...
來源油管的GDQuest大神的教程《Outline Shader in Godot (tutorial)》 效果圖 代碼如下 原理 我們定義的width是以像素為單位的,在t...
這篇文章將闡述如何讓你的函數(shù)能夠在自己設(shè)置的限定條件下,通過外部輸入(主要是鼠標(biāo))來觸發(fā)執(zhí)行。 對于很多有了一定MOD經(jīng)驗的制作者來說,最困擾的問題已經(jīng)不是弄不清MOD的框架...
早就想給大家展示一下我的書桌布置,怪我太懶,一直拖到現(xiàn)在。 以前,我的桌面沒什么布置可言,就是桌上擺個筆記本電腦,其他的東西隨意放。 半年前,我癡迷過一段時間的小紅書(嘮嗑:...
寫在前面 昨天從海淀劇院出來便又來了家附近的咖啡館,小麥昨天看書看的很晚,將《杜拉拉升職記》第一本書看完了。心情不錯,晚上回家又奮筆疾書到了午夜,我問她寫了什么,她笑笑說,“...