事件機(jī)制廣泛應(yīng)用于mvc模式中,靈活的事件機(jī)制能夠彌補(bǔ)Unity中的一些缺陷,比如協(xié)程的執(zhí)行。因?yàn)閰f(xié)程不能返回值,也不能通過out或者ref傳遞。通過事件機(jī)制,可以知道協(xié)程執(zhí)...
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在 GitHub 遇到個(gè)奇怪的現(xiàn)象:我發(fā)現(xiàn)在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情況下,國(guó)內(nèi)還是有好多小伙伴熱衷于搭建自己的資源熱更框架...
原文鏈接:http://www.manew.com/thread-102595-1-1.html unity的檢測(cè)流程 碰撞檢測(cè),就是檢測(cè)兩個(gè)物體是否相交,如果物體非常規(guī)則,...
作為常逛 Unity Developer 要是不知道這個(gè) UIEffect 倉庫都不好意思說,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了...
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引言 最近為了實(shí)現(xiàn)Unity與Android之間的通信,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了很多種實(shí)現(xiàn)方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷貝文件的。試了幾種方案雖然都能解決需求,但是使用...
開篇 本篇文章是繼上一篇文章:2020年 IOS 逆向 反編譯 注入修改游戲或APP的調(diào)用參數(shù)新手系列教程——按鍵精靈腳本來模擬合成燈籠后本繼續(xù)分享的教程,一天最多寫一篇了,...