一.首先我們先來(lái)看看這些矩陣在透視投影下的位置 特別說(shuō)明:objectFrame是用來(lái)記錄物體發(fā)生旋轉(zhuǎn)/平移/縮放等的矩陣(暫且命名為模型矩陣吧),模型視圖矩陣(model...
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一.OpenGL簡(jiǎn)介 OpenGL(英語(yǔ):Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫(kù)或者“開放式圖形庫(kù)”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用...
先拋出一個(gè)小問(wèn)題,然后延伸引入接下來(lái)要說(shuō)的 zuyuClass *z = [zuyuClass alloc]; zuyuClass *z1 = [z init]; zuyuC...