最近在做一個(gè)小的ARPG游戲。剛寫(xiě)了一點(diǎn)關(guān)于怪物的AI控制的代碼,前后還出現(xiàn)了很多問(wèn)題的?,F(xiàn)在拿出來(lái)分享一下。 首先我們先導(dǎo)入一個(gè)骷髏模型作例子學(xué)習(xí)。 1、先增加一個(gè)anim...
最近在做一個(gè)小的ARPG游戲。剛寫(xiě)了一點(diǎn)關(guān)于怪物的AI控制的代碼,前后還出現(xiàn)了很多問(wèn)題的?,F(xiàn)在拿出來(lái)分享一下。 首先我們先導(dǎo)入一個(gè)骷髏模型作例子學(xué)習(xí)。 1、先增加一個(gè)anim...
可以看到 Instruments 功能很多,這里先介紹一下我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中常用到的幾種:CPU 性能測(cè)試、圖形性能測(cè)試、內(nèi)存性能測(cè)試。本文主要介紹Time Profiler、Co...
2016更新:本文寫(xiě)于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫(xiě)腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來(lái)編寫(xiě)。 通用流...
對(duì)于UGUI而言, 屏幕的適配還是比較容易的,只要設(shè)置好錨點(diǎn)就可以了,問(wèn)題不大 。但當(dāng)使用到Scroll View的時(shí)候 ,恰巧正好也使用了Grid排布,這里就有點(diǎn)問(wèn)題了...
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,并且定義Serialize關(guān)系。 簡(jiǎn)單的說(shuō),在沒(méi)有自定義I...
在WWDC 2017大會(huì)上,蘋(píng)果帶來(lái)的ARKit框架引起了廣大開(kāi)發(fā)者的興趣,Unity也同時(shí)推出了ARKit開(kāi)發(fā)插件,便于大家在Unity中直接開(kāi)發(fā)ARKit應(yīng)用。我們?cè)?jīng)為...
一、主要框架 二、關(guān)鍵腳本 UDTTest DefaultTrackableEventHandler AnimationScript CameraMode RandonInt...