OpenGL 上下?(context) 可以理解為一個(gè)保存當(dāng)前狀態(tài)的機(jī)器,能夠?qū)崟r(shí)跟進(jìn)我們的修改。 1、有記憶功能,保存狀態(tài)(當(dāng)前使用的顏色、是否開(kāi)啟深度測(cè)試、是否開(kāi)啟混合功...
IP屬地:福建
OpenGL 上下?(context) 可以理解為一個(gè)保存當(dāng)前狀態(tài)的機(jī)器,能夠?qū)崟r(shí)跟進(jìn)我們的修改。 1、有記憶功能,保存狀態(tài)(當(dāng)前使用的顏色、是否開(kāi)啟深度測(cè)試、是否開(kāi)啟混合功...
需要使用的庫(kù) #include "GLShaderManager.h" // 著色器管理器#include "GLTools.h"#include <GLUT/GLUT.h>...
掉幀是為了解決圖像撕裂而產(chǎn)生的問(wèn)題。 什么是圖像撕裂? 圖像撕裂就是在屏幕從幀緩沖區(qū)讀取到的圖片有一部分是新的數(shù)據(jù),有一部分是舊的圖像數(shù)據(jù),在顯示的時(shí)候就會(huì)發(fā)生圖像撕裂。 蘋(píng)...