最近在重溫這本OC經(jīng)典之作《Effective Objective-C 2.0編寫高質(zhì)量iOS與OS X代碼的52個(gè)有效方法》,這篇文章算是重溫之后的產(chǎn)物吧,讀完這篇文章你將...
最近在重溫這本OC經(jīng)典之作《Effective Objective-C 2.0編寫高質(zhì)量iOS與OS X代碼的52個(gè)有效方法》,這篇文章算是重溫之后的產(chǎn)物吧,讀完這篇文章你將...
開篇 看了看更新日期好久沒寫簡書了,經(jīng)常還有小伙伴在文章下面評(píng)論,看到自己寫的東西還是有點(diǎn)用的,鼓勵(lì)自己接著堅(jiān)持下去吧,哈哈。今天主要就寫寫iOS中怎么解析HTML標(biāo)簽,我們...
注意:這個(gè)工具非常有用,文本也是一個(gè)超長文 Allocations初始界面 Allocations:檢測一個(gè)進(jìn)程(選擇自己的app)內(nèi)存分配和使用情況等我們啟動(dòng)Allocat...
在iOS開發(fā)的時(shí)候,如果想給用戶界面加入一些簡單的動(dòng)畫,那UIView動(dòng)畫一定是很多人的首選。因?yàn)樗鼘懫饋矸浅:啙崳恍枰褜⒁淖兊膒roperty值放入U(xiǎn)IView的an...
之前講到幾個(gè)常用的CALayer的子類,對對對,就是他:iOS動(dòng)畫篇_CALayer這些牛逼的子類你造嗎。今天我們來講其他幾個(gè)吧,要不然,我不說你是不是以為我不會(huì)?。?! 那我...
之前說到貝塞爾曲線,今天說CALayer,哈哈哈,承上啟下,放一個(gè)表情與上一篇相呼應(yīng)。 CALayer 首先,CALayer其實(shí)自身有很多情況下自帶隱式動(dòng)畫,但是需要注意的是...
你肯定看到、寫過或遇到過這種代碼 @property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arrayCopy 寫一下問題代碼: 網(wǎng)絡(luò)上很多都會(huì)...
本文分為2個(gè)部分:概念與應(yīng)用。概念部分旨在剖析 KVO 這一設(shè)計(jì)模式的實(shí)現(xiàn)原理;應(yīng)用部分通過創(chuàng)建的項(xiàng)目,以說明 KVO 技術(shù)在 iOS 開發(fā)中所帶來的作用;如果是作為剛接觸 ...
因?yàn)檫@篇文章有些問題,所以建議看完之后再看下iOS 開發(fā)中的『庫』(二)這篇文章 看文章之前,你可以看下下面幾個(gè)問題,如果你都會(huì)了,或許可以不看。 .framework 是什...