OpenGL Projection MatrixOpenGL投影矩陣 概述 透視投影 正交投影 概述 計(jì)算機(jī)顯示器是一個(gè)2D平面。OpenGL渲染的3D場(chǎng)景必須以2D圖像方式...
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OpenGL Projection MatrixOpenGL投影矩陣 概述 透視投影 正交投影 概述 計(jì)算機(jī)顯示器是一個(gè)2D平面。OpenGL渲染的3D場(chǎng)景必須以2D圖像方式...
筆記①提到,要計(jì)算泡沫數(shù)據(jù)需要臨近頂點(diǎn)的位移數(shù)據(jù),因此為了避免重復(fù)計(jì)算頂點(diǎn)位移我們需要在正式渲染水面之前就先計(jì)算好頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。 生成緩存 將水面修改為隨玩家移動(dòng)而移動(dòng)后,每一幀...
Fps Sample的源碼規(guī)模比較龐大,我們先從宏觀層面來剖析一下,下一篇會(huì)結(jié)合源碼整個(gè)游戲的流程控制做一個(gè)討論,同時(shí)未來還會(huì)對(duì)我認(rèn)為這個(gè)Sample最具價(jià)值的部分————網(wǎng)...