2016更新:本文寫于2014。其中值得注意的是,建議默認使用python編寫腳本,對跨平臺有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來編寫。 通用流...
IP屬地:上海
2016更新:本文寫于2014。其中值得注意的是,建議默認使用python編寫腳本,對跨平臺有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來編寫。 通用流...
前言: 明天就是平安夜了,在這里預(yù)祝大家平安夜快樂!同時,大家可以乘著Unity資源商店的圣誕優(yōu)惠,把你相見恨晚的插件添加到購物車里。 Unity游戲開發(fā)中,有許多功能的實現(xiàn)...
前言 作為一名Unity3D游戲開發(fā)者,無論是初學(xué)者,還是已經(jīng)就業(yè)的工作者,在平時的學(xué)習(xí)工作里,掌握一些Unity開發(fā)的高級技巧,能夠很好的節(jié)省開發(fā)時間,提高開發(fā)效率,畢竟世...
此版本為第一版,已經(jīng)廢棄,建議看我的第二版本,無注解生成api文檔https://github.com/liupeng328/java-api-doc 別問我比swagger...
注:看到掘金上有一篇關(guān)于Git的寫的很好的文章,轉(zhuǎn)載一下,希望能幫助到大家。若有任何問題,可與本人聯(lián)系,如侵必刪,謝謝。文章出處:一篇文章,教你學(xué)會Git作者:Ruheng ...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗,提高渲染效率...