一個拼接地塊生成隨機地圖的嘗試過程,個人感覺效果不是非常理想,還有許多優(yōu)化空間,總之先記錄一下。 雖說是3D場景,但生成的地圖塊都在同一個平面上,嚴格來說依然是2D的思路。對...
一個拼接地塊生成隨機地圖的嘗試過程,個人感覺效果不是非常理想,還有許多優(yōu)化空間,總之先記錄一下。 雖說是3D場景,但生成的地圖塊都在同一個平面上,嚴格來說依然是2D的思路。對...
本圖示是基于 天之虹 的mm文件和他的博客的拆解的衍伸: 他的內(nèi)容: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100r86n.html...
一、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復雜,很難。但是自學了一天之后,慢慢的將一些腳本用Editor來進行封裝,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會方便很多,很多數(shù)據(jù)、參數(shù)可以進行靈活查...
0. 前言 有段時間沒有寫博客了,主要原因是事情有點多,一件接著一件,沒有太多整理總結的機會。游戲開發(fā)逐漸進入鋪量制作的忙碌階段,趣味性沒那么多,新鮮感也少了,雖然還是有很多...
雖然沒有成功(編譯安裝完成后沒有工具條,主題不匹配,無法調(diào)試各種問題),但總結了一些排錯方法。 網(wǎng)絡上有一些可以安裝的版本,但沒試過。 未能找到引用的組件“Microsoft...
來源:http://daichuanqing.com/index.php/archives/6659 玩家動機 2014-12-20譯文游戲設計、用戶研究zhaofeng 本...
我們的生活里面從來都不缺少復雜。復雜可以令人愉悅,也可以令人煩躁。復雜的產(chǎn)品能否給我們帶來愉快的體驗既取決于設計師對產(chǎn)品的設計是否得當,也取決于用戶的學習意愿。無論是設計人員...
Q1: 為什么每月收入會有部分顯示“待入賬” ? 根據(jù)國家稅務總局的相關規(guī)定,部分收入需要按月繳納個人所得稅,比如付費文章的收入、付費連載的收入,該兩類收入按月扣稅后結算。一...