Raft實(shí)現(xiàn)日志-同步RPC設(shè)計(jì) 今天來介紹一下leader用來復(fù)制日志條目,以及發(fā)送心跳的RPC如何設(shè)計(jì) AppendEntries RPC Arguments term:...
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1.查詢操作 查詢一次和查詢多次,在數(shù)據(jù)不變的情況下,查詢結(jié)果是一樣的。select 是天然的冪等操作; 2.刪除操作 刪除操作也是冪等的,刪除一次和多次刪除都是把數(shù)據(jù)刪除。...
評(píng)價(jià)原則 做的東西越重要,評(píng)價(jià)越高。 做的東西越緊急,評(píng)價(jià)越高。 做的東西越好,評(píng)價(jià)越高。 做的東西越多,評(píng)價(jià)越高。 評(píng)分構(gòu)成 評(píng)價(jià)分成工作結(jié)果和工作態(tài)度兩部分。 工作結(jié)果 ...
進(jìn)度要求 第一天上午策劃給出文檔,晚上后端、前端和策劃三方確定配置表的格式。 第二天后端給出功能接口,實(shí)現(xiàn)主邏輯。 第三天前后端開始對(duì)接,在游戲能看到功能主界面。 第四天主邏...
匹配 業(yè)務(wù)服房間管理 業(yè)務(wù)服維護(hù)了房間服的Room。房間服創(chuàng)建Room,業(yè)務(wù)服創(chuàng)建對(duì)應(yīng)Room,房間服銷毀Room,業(yè)務(wù)服銷毀對(duì)應(yīng)Room。其變化通過處理房間服的R2LM_A...
在開發(fā)球球游戲的過程中,為了解決事先沒有考慮到的問題,最終的實(shí)現(xiàn)和設(shè)計(jì)有所出入。其中有一部分是關(guān)于防御式編程的心得,我想單獨(dú)拿出來說一下。相關(guān)文章:游戲匹配和結(jié)算設(shè)計(jì) , ...
單區(qū)單服 游戲采用單區(qū)單服模式,職能上分成業(yè)務(wù)服和房間服。第一個(gè)版本的設(shè)計(jì),業(yè)務(wù)服為單點(diǎn)服務(wù)器,房間服可以無限拓展,動(dòng)態(tài)增刪。業(yè)務(wù)服管理房間服列表,玩家在業(yè)務(wù)服完成匹配,匹配...