在《以交易為生》這本書中推薦一種在日歷上記錄進行中的交易活動的方式。如下圖: 于是我開始進行嘗試。打開日歷,然后...是這樣 所謂的操作方式:打開日歷->創(chuàng)建新日歷->命名。...
在《以交易為生》這本書中推薦一種在日歷上記錄進行中的交易活動的方式。如下圖: 于是我開始進行嘗試。打開日歷,然后...是這樣 所謂的操作方式:打開日歷->創(chuàng)建新日歷->命名。...
我走過最長的路,是你的套路。 文章結(jié)尾有彩蛋。 之前在網(wǎng)上看到一篇很火的文章《為什么我的兒子不沉迷游戲?》,講的是一個資深游戲策劃現(xiàn)身說法如何讓孩子不沉迷游戲。作為單身狗,我...
上癮模型即Hook模型,也就是【觸發(fā)——行動——多變的籌賞——投入——下一個誘餌】 的循環(huán)模型。上癮行為是跟用戶屬性息息相關(guān)的,《王者榮耀》的定位是“5V5英雄公平對戰(zhàn)手游...
餓了嗎:http://www.woshipm.com/rp/853599.html 一、文檔綜述 1.1版本修訂記錄 1.2PRD輸出環(huán)境 1.3產(chǎn)品介紹 二、產(chǎn)品分析 2....
前言 Prefab,也就是大家熟知的預制件(本文中,我們依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一個極其重要的概念。Prefab用來保存GameObjects...
什么是UED團隊?也許很多人聽說過,但并不十分清楚這個團隊的作用。他們是由哪些人組成?每個人負責什么工作?他們之間又是如何協(xié)作的? 在正式介紹之前,需要解釋幾個概念: Use...
業(yè)務流程考察 需求調(diào)研需要充分細致的了解客戶目標(需求調(diào)研必須有針對性)、用戶業(yè)務內(nèi)容、流程等,這是一個對需求用戶業(yè)務內(nèi)容 流程等采集過程,是進行需求分析的基礎(chǔ)準備。 當我們...
張宏杰的書《曾國藩的正面與側(cè)面》中看他分析左宗棠是多血質(zhì),而曾國藩卻是典型的粘液質(zhì),這種人的特點是反應緩慢,行動拘執(zhí),謹慎內(nèi)向,凡事只肯說三分話。但觀察思考得比一般人細,下判...
前言: 說起用戶留存,最高境界就是讓用戶上癮,說到讓用戶上癮,最厲害的莫過于游戲,說道讓人上癮的游戲,最厲害的莫過于王者榮耀。所以,選擇 HOOK 模型對王者榮耀來做一些總結(jié)...
本文來源: 大牙兄(公眾號:大牙的設(shè)計筆記), 共 5595 字 身為設(shè)計師,大家應該對“用戶體驗地圖”都不陌生,就算自己沒搞過,也應該聽說過。 說實話,我之前對這件事兒有些...
前言 學習的時間不短了,案例也分享了許多, 所以~~我打算自己做一次可用性測試了: 本次可用性測試的目標為‘到位’,支付寶版本為9.9.8,網(wǎng)絡為WiFi環(huán)境。總共有9人參與...
1、用戶性別比例(男、女)男性用戶偏策略、運動、街機、操作、賭博類游戲,女性用戶偏休閑類型的游戲。 2、用戶年齡段(15歲以下、15-18歲、18-25歲、26-35歲、35...